很快🂖鱼🗀雷舱里传来水兵的报告声。“🔍⚻🖦所有鱼雷准备就绪!”

    此时那支舰队已经进入了😰🅁鱼雷的🟔最佳射程范围。

    “这群笨蛋!”克雷齐默尔不由得冷笑一声,也不知道是因为靠近自🝇🉂🄠家海岸线而放松警惕,还是铸信德国潜艇突破不了外围防御圈,总之这支舰队并没有采用标准的反潜队形,而是就这么大喇喇的一字排开向前,简直就是活脱脱的靶子;就算是以前训练的时候也没遇到过这么好打的靶子。“发射1号2号鱼雷!!”

    冲出鱼雷管的两枚鱼雷往前冲了🟔一分钟,头部的声音诱导机构被激活。海水的密度要比空气大,因此在海水里无线电波传播就要受到一定影响,不像在空气中无线电波能传播得很远。但是海水也有一个特点,声音在水中传播速度要比在空气里传波速度快,大约快4倍多!这种特性令声音诱导机构第一时间发现了远处那支舰队,毫不犹豫的猛扑了过去!

    间隔了几秒钟后克雷🈍齐默尔🞦再次下令道。“发射3号4号📶鱼雷!!”

    1号2号鱼雷是声导鱼🉶🋲🝎雷,射出去后可以自行追踪目标,不过3号4号是普通鱼雷,想要命中几公里远的移动目标需要精确无比的计算。

    玩过全真模式猎杀潜航系列的🝿🐺朋友基本都了解这个过程,首先是对照图册确定对方船舰的类型来进一步确定目标的桅杆高度。(虽然克雷齐默尔不知道这艘新战列舰的具体数据,不过其他国家也造过华盛顿条约型战列🞿🙻🏨舰,他就把那些战列舰数据拿来做参考了。)

    六分仪测距得到的目标在瞄具中的影像大🔔⛾☚小,对于桅杆高度按比例换算就可以得到目标的距离。多次距离测定,就可以在海图中测出目标的航向和速度。将这些数据输入瞄准计算机(虽然没有电子计算机,但有纯机械的计算机),这样在瞄具中对准目标,鱼雷就会根据计算得到前提量来🕖🉪设定鱼雷的发射角度让其命中☨🁽目标。

    但这里还有一个难题,就是目标必须保持匀速而且不变方向数分钟才可以,所以潜艇一定要保持隐蔽,否则敌人警觉就会采用之字形规避航行,就很难击中了。这也是为什么当时使用鱼雷战果最多的是潜艇而不是⚉驱逐舰了。

    发射四枚鱼雷后克雷齐默尔并没有呆在原地看戏,而是命令潜艇转向90度离开这里。他边看着秒表边开口道。“殿下让们击沉至少20000吨战🈊舰,击沉这艘战舰已经算是完成任务。🆏🎡”他估摸着这艘战列舰的吨位怎么也有三万吨,已经算是圆满完成了任务。

    一旁的大副疑惑道。“那你是想?”

    “剩余两艘巡🜀⚪🔍洋舰和四艘驱逐舰,我想都可以吃掉。加上那艘补给舰,最多再用10枚⚣鱼雷就能把它们全部击沉。”

    大副耸耸肩。“你是艇长,你说了算。”

    此时1号2号鱼雷已经接近了这支舰队,电动鱼雷的特点噪声低、无航迹🗒🛁,即使是装备有良好声纳设备的舰船,亦难及时发现鱼雷而规🚤避。鱼雷头部的声音诱导机构牢牢锁定住了编队中噪音最为明显的北卡罗来纳号,狠狠的撞上了战列舰的尾部。

    “轰!轰!”

    第一枚鱼雷一头撞🚬🖢🔖在🈍快速旋转的螺旋桨上,猛烈的爆炸开来!

    一秒钟后第二枚鱼雷也撞了上来,直接🂡炸飞了♊推🊅🍷进器系统和艉舵。

    巨大的冲击力让👲🌴🃔舰桥上的舰长赫斯特维德特上校差点被震倒,下意识的的扶住旁边的扶手,大声道。“🃪🚩怎么回事?!”话音刚落,他便敏锐的🈩🀻🂀感觉到船的航速骤然慢了下来,很明显动力系统遭到了重创。

    遇袭!

    最有可能的是遭遇了鱼雷袭击!!