熟🋭悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。

    与首🀮次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念📨🝙🋡一动,就让如同🄦⛗🚥棋子一般的英雄移动起来。

    前期🀮依旧是站在上帝视角🄓看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。

    “先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗…🂌🍖🈂…”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟👶🍗营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是🔩🃎往哪儿刷野😓,动向都会被眼位看的一清二楚。

    而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一🚡级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情况下,正🄓常打野都不会刻🊝👔意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,🃮自己🂌🍖🈂就已经陷入了对方设计的圈套。

    首次路过锋喙鸟⚚👼🎍⚚👼🎍营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,🔅♳🌝据此去做针对🊼🕨🌈入🔼侵。

    当对方反掉他🋎第一组石甲虫时,峡谷中的一切英🖩雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲暇时间一🁝🆳📨直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。

    上帝视🖬角会在自己犯下第一个严重失误时停🂌🍖🈂止,时间线也会📨🝙🋡定格。

    定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失🅮🉹🌏误。

    提出解决🄢⚻🖢方案,之後的🁝🆳📨游戏对局过程便会被改变🖩,最重要的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他🔅♳🌝对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚🀮拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打☣🁏野之後虚拟对局有可能走出的每一步。