一十三章 、一个敢接(2/6)
“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”
“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然🜷就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸💎🐮引力进一步下降。”
“久而久之,这就是恶性循环。”
“所以,不成💭🕅功便成仁,既然要做就做到最好🃟🙃,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便💎🐮宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”
裴谦的🂬👻表情相当认☵真,在气势上就征服了所有人🍝🉅🄼。
孙希点点头,他没话说了。
裴总的意思是💭🕅说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要👝做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。
这♯属于是未⚴🕨🌅来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。
否则那不是唱衰自己么?
游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了🎘👓,那未免太泄气。
所以,在这个方向上,话题也打住了。
周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”
“不过我🌿🌿想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”
皮肤🐏定价便宜,对龙宇集🉇团来说显然是不利于赚钱的。
天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公🎘👓司,这方面显然是运营公司更加在意。
裴谦呵呵一⚴🕨🌅笑:“为什么🉇要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像🟠拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”
运营公司的目标,说好听点是“🔈让游戏运营得🃟🙃更好”,说难听点🗟就是“多赚点钱”。
这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来🍝🉅🄼往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。
周暮🐏岩点点⚴🕨🌅头,默默地给裴总竖了个大拇指。
果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做🍝🉅🄼到完全不理运营商的看法🈬🁚🆒。
“如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那么玩家自然🜷就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸💎🐮引力进一步下降。”
“久而久之,这就是恶性循环。”
“所以,不成💭🕅功便成仁,既然要做就做到最好🃟🙃,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这么便💎🐮宜的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”
裴谦的🂬👻表情相当认☵真,在气势上就征服了所有人🍝🉅🄼。
孙希点点头,他没话说了。
裴总的意思是💭🕅说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要👝做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变多的。
这♯属于是未⚴🕨🌅来发生的事情,谁也判断不准,所以也没法否定。
否则那不是唱衰自己么?
游戏还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了🎘👓,那未免太泄气。
所以,在这个方向上,话题也打住了。
周暮岩轻咳两声:“嗯,那收费模式也就这么定了吧。”
“不过我🌿🌿想,对于这个收费模式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”
皮肤🐏定价便宜,对龙宇集🉇团来说显然是不利于赚钱的。
天火工作室是研发公司,龙宇集团是运营公🎘👓司,这方面显然是运营公司更加在意。
裴谦呵呵一⚴🕨🌅笑:“为什么🉇要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事可不能让运营公司来干,这就像🟠拿着小鱼干去问猫吃不吃一样,只会有一个答案。”
运营公司的目标,说好听点是“🔈让游戏运营得🃟🙃更好”,说难听点🗟就是“多赚点钱”。
这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来🍝🉅🄼往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。
周暮🐏岩点点⚴🕨🌅头,默默地给裴总竖了个大拇指。
果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做🍝🉅🄼到完全不理运营商的看法🈬🁚🆒。