神战,两个神级的存在堵上了一切🋱🝇🉆的角斗,是极其罕见的。🆷

    在旧时代,大部分神战都很难发展到神明🖖💥📼亲自上阵,在元素潮汐并不活跃的时代,神明很难将真身直接投影在普通位面,就如庞大的巨象无法钻入蚁穴。

    正常的神战发展的流程,是彼此之间的信徒、部落、教会之间相互角斗,争夺地盘和信仰源,以数年数十年数百年为单位,慢慢蚕食和削弱对🝡🌫🂄手的教会和信仰🌅☐之力的源头…就如两个国家之间旷🔪🃗🗿日持久的百年战争。

    当你无法直接在肉体上消灭你的♹🍖🈉对手的时候,自然只能默默磨了,打打和和再正常不过🉮🊰。

    有时,甚🍴🌖至会出现双方还分出个胜负,却有强势的第三方崛起,然后原死敌的双方,却化作了最为亲近的盟友。

    神战是很辛苦的,但付出这么大的代价,自然所图不小,但他们争夺的东西,却始📶🟗🝓终只是老三样。

    足够🋪🜉⛻人口聚集地的地盘,那就等于🋱🝇🉆稳定的🖖💥📼信仰源。

    相互冲突的神职,比如说某个🕵种族的守护神,那依旧是稳定的信仰源。

    彼🖍此能够贯通和融入的神职、神格,比如说收集洪水、风暴、地震等神职,最终成为了天灾之神。

    “…….似乎,和当年并没有什么不同。”

    对罗夏来说,以史为🈾🃹🜮鉴很有意思,比如说🖖💥📼安索雷恩在某些方面🆕🏗🚋,就和当年群雄纷争的艾希很像。

    尤其🋪🜉⛻是以位面之主为目标的新神们,打起神🍞🉑🆦战来的动机和🜂手段,和当年基本没有什么不同。

    只是争取🍴🌖的信仰源,从艾希本地人到了安索雷恩人🇡🚃而已,争夺的地盘更是以人口🀳🀴密集地为主。

    一旦元素潮汐提升到了一定程度,神祗的真神可以直接降临🆷的话,那么神战就会变得直接而壮烈,过去那圣战🂓🎚期间的大神们的死亡名单都是按册算的,经常性的一个神系一个种族全部玩完,而凡人和世界受到的波♀🅐🅩及损耗也是极大的。

    这次,安索🌕⚠雷恩的新神们却被绑上了枷锁,除了那🇡🚃艾希的盟约之外………其实很🀳🀴多强大而独立起来的新神,早就无视了艾希的过去,但实际上却另有枷锁存在。

    和过去依照一己之力登神的旧神不同,新🖖💥📼神们最初都偏弱小,他们能够降临这个世界就是作为死物而来的,他们半死半活的肉体(尸骸)🜈⛰始终和自己的神国绑定🇟🙲🎕…….也就是说他们本体根本无法离开自己的神国。

    其实新神的本地若能自由行动,从某种意义上来说,降临者们也没🁮有存在😦的必要了,那些龙傲神们都可🔢🂏🍳以直接征服本地土著,然后就地招兵买马组建军队,想干啥干啥了。

    这样的限制,其中涉及的🈋☚⛩因素诸多,虽然有限制的目标存在,有现实条件的制约,却也有保护的意味存在。

    维持这种半死半活的状态,只要神国不灭,新神就是永存的,就算没有信徒,艾希那边组建教会依旧可以保持最低限度🇵🜶的信仰源。

    但新神们,显然不会喜欢这种状态,他们会不惜一切代价强化🆕🏗🚋自己,达到一定程度的话,那神力化身也就仿若自己亲临了…….这个临界点,也就相当于艾希旧神的起始点,标准评级是四级神。