24章 : 游戏设定(1/3)
(部分设🂂定暂未公开,按游戏剧情酌情补充)
游戏基础属性设定:
力:力提升你的物理攻击力。
敏:敏提升你的会心一击力。
体:体提升你的生命值(hp)⛤🜛🂲的上限,以及🎢物理防御力🐏。
疾:疾提升你身法,战斗时的回避能力。
念:念提升🎞💉🏽你☸的法力值(p)的上限,以及你的法防,🜼如果你是冰心,那么它还可以决定你的治疗量,
魂:魂提升你的法术攻击力
....................🎢....................
人物基础属性表:
等级:
生命值:
法术值:
物理攻击:
法术攻击:
会心一击:
物理防御:
法术防御:
高级属性:
追电:330
游戏基础属性设定:
力:力提升你的物理攻击力。
敏:敏提升你的会心一击力。
体:体提升你的生命值(hp)⛤🜛🂲的上限,以及🎢物理防御力🐏。
疾:疾提升你身法,战斗时的回避能力。
念:念提升🎞💉🏽你☸的法力值(p)的上限,以及你的法防,🜼如果你是冰心,那么它还可以决定你的治疗量,
魂:魂提升你的法术攻击力
....................🎢....................
人物基础属性表:
等级:
生命值:
法术值:
物理攻击:
法术攻击:
会心一击:
物理防御:
法术防御:
高级属性:
追电:330