12章 、寻找合适的切入点(1/4)
孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境🁇、穿越到了另一个真实的世界中。🈡
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前V🁈R眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是DoubtVR🝕眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一🟆🚼定程度上弥补了分辨率不够的问题,但🁡《房产中介模拟🟢🞵器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一🀪⛊个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效🗌应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一🙕些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感🕪🌜⛤,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整🙕版的游戏,所💥📺以一些过场的衔接还有些生硬,基本上👱🌭还是黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释🖥🔪道:“我们专🕣🙭门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目🀪⛊的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然🙕,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。🁞🔳”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别🟡🞮关键的环节,体验不体验的问题🈡都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是🙕沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道💯🕔具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显🛲☭然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈⛟☉设。
“所🜰🅶以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。
似乎真的身临其境🁇、穿越到了另一个真实的世界中。🈡
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前V🁈R眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是DoubtVR🝕眼镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一🟆🚼定程度上弥补了分辨率不够的问题,但🁡《房产中介模拟🟢🞵器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一🀪⛊个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效🗌应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一🙕些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感🕪🌜⛤,这批玩家才是VR游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整🙕版的游戏,所💥📺以一些过场的衔接还有些生硬,基本上👱🌭还是黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释🖥🔪道:“我们专🕣🙭门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目🀪⛊的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然🙕,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。🁞🔳”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别🟡🞮关键的环节,体验不体验的问题🈡都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是🙕沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道💯🕔具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显🛲☭然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈⛟☉设。
“所🜰🅶以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。