🔳🄭  难度🕶高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让📪人开心的事情。

        上手难度这是🍓🇬任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

        但不可否认的是它的受💥众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

     &nbs🈕p  更多的人谈起eve,一般🔴🄶🂃都是用来吹牛逼的。

       &n🕺bsp什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧🃷🜗🂒,小老弟。

    &nbs🛶♍🇄p   但你要真让他去玩e🋊🗪🞜ve?

    &nb📉🙅🇿sp &nb🙋🈸🃈sp 抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可🏢🛭🟤能玩的下去?

        虽然只是调侃,只是梗,但毫无🚣🕋疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋🅳容置疑的。

        即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远📪逊色于dota这一张🊞本来是源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于♵ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模🛔部队的dota在上手上面🝔🊶要容易的多。

        同样除了这个还有一🋊🗪🞜个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,♆🆊这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

        如🝏果🕶非要来形容一下🋊🗪🞜的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

    &nb📉🙅🇿sp&🝯🎬nbsp  这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感🍭🋒😳觉。

        “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄📜🛭🟥设计。”已经立场的场馆里面,楚🝔🊶河还坐在座位上进行着思考。

       🇗 这样的一款游戏,技术上面有问题么?

       &n🕺bsp对于现在的天河网络而言简直就是♵小意思。

      &nb🙋🈸🃈sp&n🕺bsp这样的游戏,成本的🋊🗪🞜需求则是更少了。

    &🉨🉷🋽nbsp   但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。

        跟绝地求生这种随机性与娱🔴🄶🂃乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

        同时游戏的平衡性也是十分重要🚣🕋的。