难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言👄🆘,这并不是一个非常让人🐅开心的事情。

        上手难度🙕🊑🏣这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00🞻🙓多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数🎂万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

        更多的人谈起eve,一般🁩🈟⛑都是用来吹牛逼的。

        什么,哎呀这款游戏一点难🁩🈟⛑度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏🝑?玩玩eve再来说吧,小老弟。🁨🈑♑

       &nbs🈶🂶p🛲☪🂉但你要真让他去玩eve?

    &🉇nbsp   抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?

        虽然只是调侃🉔🇃🕶,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

       &nb🍭🋐😟sp即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优🞛🔶🅋点,相🐉♪🋉比于🎨📦🝂ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。

        同🙥样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是🐍⚏在ar里面很难体验到的一种感觉🃬。

     &😽🆸🔗nbsp  如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似f🅅ps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友🖘走向了胜利的那种感觉。

       &n🍁🅅🄌bsp这是每一个🚔人玩dota,都想要追求的一种🊂感觉。

        “技术🆭的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄🞻🙓设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位☹🄖上进行着思考。

     &😽🆸🔗nbsp🛪🟈  这样的一款游戏,技术上面有问题么?

       🎆🎳&n🍁🅅🄌bsp对于现在的天河网络而言简直就是小意思。

        这🙥样的游戏,成本的需求则是更少了。

        但🙥最关键的一点,那就是游戏🐉♪🋉的平衡🆿🕐性。

        跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技🎪📽性是非常高的。

     &n🜚bsp  同时游戏的平衡性也是十分重要的。