“游戏中也有很多不同的场景🛑,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段时间就换一个环😜境。”

    “除此之外,健🕋🈅身器材中配备的人工智能aeeis还会偶尔跟游戏中的角色进行互动,带来更多的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器🌰🂱💡,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。”

    “🈿🄇🞮而且,在用户一段时间没有健身之后,aeeis还会用健身晾衣架上的喇叭对用🂵户进行善意的提醒。”

    听完了王😔🁊晓宾的介🍙🈝⚿绍,众人的脸上都露出了惊喜的表情。

    竟然还能把健身游戏做成养成类游戏

    王晓宾说的没错,目前市面上虽然也有一些健身类的游戏和软🗢件,但它们都有🐺🄾一个🃍共同的缺陷,就是“给玩家的目的性不够”。

    健身是一个需要🕋🈅长期坚持的💼🗐事情,而大部分人是没有足够的意志力去坚持的。

    而通过这种“养成式玩法”的🛑设计,用户想要把游戏内的角色从“微胖”练成“身材火爆的小姐姐”,再换上漂亮的衣服,就必须不断🂬地坚持锻炼。

    久而久之,形成习惯,自然也就能坚持下来🁖了。

    当然,人都是有惰性的,再💼🗐好的设备和游戏,🏁🗉也不可能保证绝对不会吃灰。

    虽然游戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看的小姐姐,但玩家要是都不喜欢🐺🄾呢也不是没有这种可能。

    但目前的这种设计,确实是让吃灰的可能性降到了最低🃌🖗💴。

    江源非常高兴:🕋🈅“王哥果然是专业的,我觉得这游戏对我来说还是很有吸引力的”

    “只是,要做这么多角色的💼🗐话,不⚟💧知道这游戏的成本怎么样🗢”

    王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同🋸🞇💄阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。”

    “不过,还是要做好游🔞🁫戏本身无法收回成本的准备。”

    “我☆☲的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意。玩家想🟙🝨🍭买好看的小裙子就买🉱🋊,不想买就健身慢慢肝。”

    “而且🁒这款游戏搭配上设备,其实也相当于是🏁🗉在给托管健身房和腾达的其他产业打广告了。”

    “就☆☲算亏损一点,只要能起到不错⚟💧的广告效应,那就也可以接受。”

    常友听完了王晓宾的讲述,说🛑道:“我突然有🏁🗉个想法,不知道对不对。”