一直打着打着,他突然发现双方打野竟然等级跟上来了……👸🍫🋅

    “我明白了。”

    风哥一拍大腿,RNG众人都看了过来。

    “是经验补偿机制!”

    风哥的眼神熠熠生辉,解决😖🁙🆑了等级和坦度问题,又牵制了对方打野,让线上处于一个舒服的状🙏态🝤🍊🆕……

    这种打法,不是刚好适合目前的RNG么?

    “香锅,我建议你也研究一下。”

    风哥转头,看向了一脸呆滞的香锅。

    当把具体思路说明白以后🋙,香锅一拍大腿,说道:“那还找对面打野干嘛🃬🚻?我直接不刷野疯狂抓人Gank岂不是更好?”

    相比起明凯的🏇🏇被动反蹲,他更愿意🟆去主动寻求机会。

    风哥眼神亮了,U🛂zi🛽⚓眼神也亮了,Letme眼神却暗淡了……

    “香锅疯狂抓人,帮优🛽⚓势路打开局面,自家的野怪甚至可以让给Uzi去补充发育……”

    风哥脑海里🙘🊨思路百转千回,看向Letme的瞬间,他的眉头皱了皱,但是很快又舒展🅇🄙♣开来。

    他选择相信Letme的抗压能力……

    而此时,比赛已经进行到了中期,双🍽方一条小龙都没有拿到,峡谷先锋也处于无人问津的状态。

    上路已经压了足足30🛽⚓刀,上路🅊🄸一塔更是☹🄘♜岌岌可危。

    中下的发育倒是大致持平,只不过由于轮☹🄘♜子妈的清线快的英雄特性🋅🖹,下路塔血🇟🙵量同样更危险一点。

    如今的🊛👂🆁皇子,坦度不够,伤害不足,抓人已经不足以致死🅼🋸🞉了。🃁

    扎克同样有着这样的问题,但是他有着一☹🄘♜手超视距开团,可以在很远的地方发起Gank,🐹🄴🁴只要提供控制,线上的队友便🋆🗆可以打满伤害。

    10分钟,人头比3:0,EDG三个,分别是克🍮🋟烈,艾克和卡尔玛拿到。