如果玩家们在一款游戏中发现🏪了一个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?

    而且,从裴总的两🈷🂾🔖个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意🋵为难玩家也🏶🞥🖑好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。

    那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改🁼🋄动两款游🀧戏、而且只改动最简单的🉛🇾部分!

    于是,乔梁再📓度进入了《孤独的沙漠公🞼🙢路》。

    这次他没有发📓现新的线索,但却注🋹🞐意到了一个细节原本需要三个小时才能拿齐所有线索🙖🊙,现在时间却大大缩短了!

    乔梁的第一反应是蛋疼。

    这特么就是先行者的待遇么?我辛🋹🞐辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小🃔🗢时🙖🊙就能拿到一样的线索?

    心疼地抱住圆圆的自己。

    但是🟄🚩他转念一想,意识到了一个很关键🞼🙢的问题。

    找到线索的时间缩🈷🂾🔖短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程🍘🈗序员对这款游戏做出了改动。

    为什么?

    这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要🔆再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,🉛🇾为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?

    “难道说……”

    “裴总此举是在暗示,必须🍻🍑🇔自己亲手找到这些🔆🔆线索,才能算数?”

    乔梁瞬间意识到了什么,赶忙🏪打开《游戏制作人》。

    他曾经打出过“血🈷🂾🔖本无归”的结局,但那是这款游戏🚁刚发售之后不久🜇⛫🝔,也就是去年四月份的事情了。

    严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到🀧这条线索!

    对于《游戏制📓作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择🆍🎒🐢。

    而后,找到了那一串由🊮📰012组成的⚨📾线索,这条线所现在已经被破🍘🈗译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。

    “然后呢?”