虽然设置这个前🛯☑置🆵📺☐条件完全是厂🔾🆍🎔商的自由,但,有这个必要吗?

    此举能给厂商带来什么好处呢?

    这才是乔梁费解的问题。

    此时,他眉头紧皱,正在尝试着用自己🝝对裴总的理解👀🅱,🏚解答这个谜题。

    “给我的感觉,裴总此举的行为似乎并🝝不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果你们连这个简单的小问题都解决不了的话那你们肯定没办法在游戏中获得乐趣,所以你们干脆还是别买了’🃂。”

    “这种感觉,似曾相识。”

    “到底是在哪见过呢?”

    “……”

    “我知道了!是在《回头是岸》!”

    乔梁突然意识🆁🌧到,其实《回头是岸》也是如此啊!

    只不过一个是进入游戏之后劝🉞🈙退,一个是进入游戏之前劝退,一个是被虐🁛了之后退款,一个是被虐了之后干脆你就别付款。

    裴🅖总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶段提到了游戏购买之前!

    乔梁恍然大悟。

    “对啊,这样一来,一切都说得通了!”

    “裴总此举,其实跟《回头是岸》的操🝝作本质🌇上相同,只不过换了另外一种形式。”

    “游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,🞔📵🟌而玩家是解谜的人。💭🕇”

    “而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

    “舍弃那些肤浅的、浅层的精神追🉰🊽求,才能获得深刻的、深层的精神追求!”

    “就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要🄣⛄🗳舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”

    “之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他⚨📿♂游戏的愉悦。🄣⛄🗳”🁛