第二天凌邛诡异地瞧着出租屋的房门。

    他没带钥匙🏍😳🅝,一贯敲门就醒季笺这🎝💆个八点了👨🋔😾也没给他开。

    倒是楼梯🔊🔊上传来脚步,季笺被闻椋开车送了回来,手里拎着早饭哗啦啦翻包🄝⚍🐆找钥匙准备开门。

    “昨天什么朋友啊?”凌邛让开一步🅭🉲,“我拎着刀不会吓着他吧。”

    季笺把🕞🊫一大兜🈃🞼🙠的粥和包子甩给凌邛,脚抵着门使劲儿🌳🃊🖇扭了一下锁,铁门吱呀呀打开后两人这才进了屋。

    “叫你拎刀你怎么📭🞁还🜀真拎?”季笺🎝💆小心地做到座位上偷偷吸了口气,“活儿干怎么样了?”

    凌邛哈欠连天地⛢🜈⛱给自己又冲了个咖啡,坐在椅子上一蹬滑到饮水机旁边加热水:“碰消乐的手游我这边审完了,剧情项的月球沦陷今天言涯应🔀♅该能收尾。”

    汇报完进度凌邛便端着咖啡嘴里啃了包子问:“我说笺哥,咱们老底儿☯🂹还剩多少?别这两个游戏送审了没赚到钱,到时候连这房子都租不起。”

    季笺噼里啪啦输进电脑密码,点进工作室新建的项目管理系统里,发现昨天晚上给吴锟发过去剧情修改稿他竟然加班修了三分🙯🍵之一,挑了下眉道:“到用老底儿的程🗞🜲度还♢早,我这边有把握。”

    “那众筹开吗?”凌邛张嘴说话就是一股包子混着咖啡的味道,“我的建议是提早把一号项的众筹发出去,这样保证到后期不🙯🍵会🄅🞘钱上面的问题。”

    季笺点头,调出云库里面的🂭进程斟酌了一🝐🊐🏞会👨🋔😾儿。

    对于小团队做游戏来说,🚍💄钱和技术永远最大的问题。🌳🃊🖇

    季笺从最开始就着手同时开工🍮🋝数个项目,甚至还会划分🜱🅿成类🗴☒⚠别。

    就比如碰消乐这种一看就知道🍮🋝🍮🋝是什么游戏,里面的素材工作室自己画出来的相当炫酷丰富,但成本在他手头所有项目里排不到前面,而他们要送审这样的游戏为的就是赚快钱来🐰🃤🙰保证一段时间的收入,这种季笺统称利润项。

    但剧情项月球沦陷却是一个已🍮🋝经耗期甚久的独立游戏,从他还没离职开始就已经着手去做,而这个项目为的是质量和名气。

    足够引人的剧情,建模审美都由季笺亲自把关,还有定额的预算去投在宣发和声美,这🕩🌕🕩🌕将是工作室逐渐立足的地基。

    市场上千万款游戏,🜀一夜爆火的没几个,即便他们再用心去做也要踩稳了脚步往前走。

    最后就🕞🊫是工作室成本投入最高,风险最大,耗期最长的一号二号的大项。

    国内3A游戏并不多,出彩的两只手都数得过来,但是由小团队制作,成功活到最后并且取得反响的寥寥无几🏍。

    季笺其实现在并不敢想项目的结局,但钱还是需要的,发到网上众筹也是常用的方式,🕩🌕发demo展示,希望能得到曝光和支持,可这样挨骂的也有很多,更何况他们小团队没有谁能相信会把游戏做到最后。