手柄小心翼翼的操纵着游戏人物,躲😘开一个又一🚹😒🀳个障碍物。

    但是🔈,躲避障碍物过于频繁的后果就是,他要被后面的怪物抓住了🏙。

    没有办法,他🍱🋴只🅺好使用技能,直接越过某些障碍物。

    用🐖⛛🛃技🔈能跃开的障碍,就没有了任何速度🍆🅷点的提升。

    不过对于能够采集🞣🕾🏑到的金币,他依旧没🍆🅷有放过。

    既然这是一个游戏🞣🕾🏑,那么最后的评🃡🙒🉴审必然会考量金币一栏的数量。

    但一分钟过后,他发现🍌🆮自己快要跟不上游戏的节奏了。

    这不仅仅是他过于🞣🕾🏑紧张的原因,更在于游戏难度开始📬🝽提升。

    原来玩神庙逃亡所追求的,就🛖🜔🁸是金币数量,还有能够跑出多远。

    追求的就是🆰📎🙱🆰📎🙱一个轻松,但现在他玩这个游戏却感到了莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代的发展,他已经🈁🞧🖠很久没有玩😘过这种酷跑类游戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个🍱🋴特性,🂬👵🍊越到后期,怪物的速度就会越来越快。

    想要活下去🆰📎🙱就变得更加困难🜼🇟,更何况,李云的目的不仅仅是这样跑下去。

    更在于要躲🆰📎🙱避一个个障🍌🆮碍物,增加自己的速度点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵着🜼🇟手柄,让人物勉强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在路上的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。

    “叮,速度点+🅺1”“叮,速度点+1”“叮,速度点+1”……一连串的声音过后,大量速度点加在身上。