手柄小心翼翼的操纵着🚳游🅙🆺🔪戏人物,躲开一个又一个障碍物。

    但是,躲避障碍物过🆡👇于频繁的后果就是,他要🍃🅚🇃被后面的怪🄷🂊物抓住了。

    没有办法,他只好使用技能,直🛧🞲接越过某些障碍物。

    用🅴技能🗝跃开的障碍,就没有了任何速度点🁇🃨🚕的提升。

    不过对于能够采集🇥🚦到的金币,他依旧没有🁇🃨🚕放过。🁇🃫🚳

    既然这是一个游戏,那么最后的评审必然会考量金币一🝖栏的数量。

    但一分钟过后,他发🆡👇现自己快要跟🝗🋖🙔不📕🚫上游戏的节奏了。

    这🅴不仅仅是他过于🇥🚦紧张的原因,更在于🇩🛏🛖游戏难度开始提升。

    原🅴来玩神庙逃♢🊈🎕亡所🇥🚦追求的,就是金币数量,还有能够跑出多远。

    追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感到了🃿🝢莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代的🖘发展,他🆡👇已经很久没🛧🞲有玩过这种酷跑类游戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个特性,越到后期,怪物的🇩🛏🛖速度就会越来越快。

    想要活下去就变得更加困难,🃳更何况,李云的目的不仅仅是这样跑下🂂去。

    更在于要🋬🜝躲避一📼☩🂃个个障碍物,增加自己的速度🍃🅚🇃点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵着手柄,让人物勉🞹🙁强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在路上的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。

    “叮,速度点+1🇥🚦”“叮,速度点+1”“叮,速度点+1”……一连串的声音过后,大🉟量速度点加在身上。