排位里胡奇彬也玩过♡🉿🍄佐伊,🉎🆋但情况完🅍🅎🅝全不是这样的!

    小兵身上掉🌺🄍🟡落的技🔞🁭🉀能碎片,往往是些惩戒、🌲治疗、疾跑之类的普通召唤师技能;

    能掉个点🊲🔔燃或者海🔞🁭🉀克斯科技腰带就算运气爆表。

    至于救赎这种东西?

    那就像是抽卡游戏写在掉落池里的s🅍🅎🅝sr,只存在于理论中。

    实际排位里面,胡奇彬选5场佐伊,有一局🌲能在6级前看到救赎就已经算是运气🄞⚑很🛐🛡🝹好了。

    结果lollipop🖨🕈这回比赛里倒好,救赎跟不要钱似的,出了一个不够,又来一个。

    连续两个技能碎片救赎落在中路,😡胡奇彬的线权彻底控不住了。

    前期技能的冷却时间和伤♌🆿🕑害数值🆖都很有限,压根比不了救赎简单粗暴的真实伤害。

    “打不过就开挂是吧?”

    “阳寿玩游戏不可取!”

    胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。

    说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,k⛴og战队跟lollipop配合的打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。

    这对韩援组🌺🄍🟡合的中野联动本来就是ko🜘🂝🏱g战队的招牌之🆦👴🍁一。

    配合默契、行🝑🊚🐻动🕳🍮🋡果断,只要发现机会,打野b🄼onbon就会毫不犹豫地尝试出手。

    这回也不例外。

    因为中路兵线被压到了胡奇彬这边的塔下,蓝色方一🍆塔前那🛠🝱🎸片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。

    bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡🌲着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡牌大师。

    胡奇彬见状,嘴角一抽:

    “兄弟们,我无了。”