就在此🕜时,主人那令一众“元素英雄”安心的🗍🚚📺声音响起:♴🌤🁃

    “场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力🜴比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升1000点!”

    摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发动💱🕧🋾效果提升黄金队长的力量。

    (💯元素英雄·黄金队长,攻击力:10🁞🆼🔺50→🗍🚚📺→2050)

    看着攻击力🃅🕙提升的黄金队长,孔雀舞忍不住🉑🆣笑出声:

    “游艺君!你发动的‘🎞场地魔法摩💁🎶天楼’,确实是令人大吃一🗔🛗🜥惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还差50点!”

    一个降了一半再提升1000,最终攻击力为2📆😣🃋050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。

    就是这微小的50点差距,让两只怪兽的结局,与原🗳☃本定好的发生极大转变!

    “虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可以♴🌤🁃防止我的生💞💺命值进行下降。”

    孔雀舞:?

    难不成是另一张还未发动的盖卡?

    舞猜对了!游艺场上除🎞“羽翼之风”外的另一张盖卡,也是他昨晚用“R📗🛁🙞卡券”兑换的陷阱卡——

    “永续陷阱发动!灵魂障壁!”

    随着“灵魂障壁”的发动,虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏🜷🆶🔃,但是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺的生命值当中扣除。

    “灵魂🕜障壁的效果🞚,只要我场上有怪兽存在,一📆😣🃋切对我造成的战斗伤害皆为0!”

    虽说此刻的节点为“口胡王国”,但某些🅭🉴决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。

    就比如此时🃅🕙发生在🞚“灵魂障壁”上的战斗伤害——

    战斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也🝷🏴🞖就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对手也休想扣🃫🚲🗒我一丝血!

    除非📚用🕜卡片效果把“🖷🗏灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区域。

    ‘灵魂障壁这张卡🞚,🖷🗏在王国时期的用处还🅭🉴是很大的!’