此外,他们还收🝠🌦到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所下的订单。

    这些🋷🝿订单累积起来不🊠👭是一笔小数目🆎,光圈科技在这次展会上算是名利双收。

    但也有一些不是🝠🌦那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。

    那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很⛏对欧🗟🜼美男性的胃口。

    当然了,这是与受到一致好评🄔的🂻📿《中国方块》做对比。

    《包子人》依旧是展会上受欢🄔迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大🝢🌲🃄都是欧美厂商,🌤🁆亚洲厂商不多。

    李秦并不感到很意外🊠👭,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。

    但去参加展会的女性很少,亚洲厂商也不多,🛿⚞💥关注度不如《中国🖩方块》很⛏正常。

    原本位面的《吃🝠🌦豆人》能大获成功的💙一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家🋧🛱☥差。

    李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是🖩否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排🚜🔍⛂?

    目前这种模式的好处是🊚🐼不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分🗟🜼去不小利润,使得最终售价过高。

    这与“二手商赚差价”差不多,随着信息通信时代的到来,这套由厂商——总代——地区代理🞸😷🞸😷——销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。

    况且随着大小厂商涌入,🗽♞🉣街机市场必💙然会在竞争下开始大打价格战。🔄♬

    李秦知道现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不🚇👓🈞利于将来必然要进行的价格战。

    至于北美外的地🝠🌦区,像是欧洲各国,以及日韩等国,☳🃜😦李秦的选择倒是不多。

    这些国家为☉了保护本土公司,政府都会设🞎📅😟置一些保护政策。

    光圈科技在☉短时间内🊠👭很难去当地建造销售网络,只能向当地🆀🌡公司收一笔代理费。

    李秦现在开始有了一些危机感,他知💙道街机初期的高昂价格不会长久,任何行🗟🜼业有这么大的利润,都会吸引无数人进场企图分⚛💇一杯羹。

    现在的利润越🛳☹🄖高,即将到来的竞争🆎就会🐮越残酷!

    街机市场很快就会从“暴利时代”,💙进入到群雄并起的“混乱时代”。