六章 : 下(1/4)
夜深人静,回到了出租屋的顾诚并没有🜽休息。
一盏新买的台灯🄍🟠🞣搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电😿压不稳,忽明忽暗的。
顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。
“历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却发生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环⛑🙭🍤境。
龙族的pk太激烈,角色的输出能力🀥⚡💼相对于角色🍜🃪血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿、掉帧🅵等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。
而传奇非常巧🁪🈤妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的🌘⚼🖭‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了🕘传奇在高延迟网速下的容错性。
而这些容错性,🄍🟠🞣对于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络🙙建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克🏢,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者10%的情况下,👻🍿🍵依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况☻🄨。
另一方面,前述的瞬间回血设💜💬🔹定,也🀥⚡💼是造成龙族练级成就感不足的主要原因。该设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影🚺😙🁱响消费。
最后,龙族的极品装备相对于💜💬🔹传奇而言都⛻太容易弄到,让玩家缺乏数年♧如一日持续投入的动力……”
顾🃃🕄诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世🞏📊🙍十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实🜼🙽际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。
他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能不太懂。🅸用人话翻译一下,就是:
比如龙族里100级战士是5万血量上限,法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注🌎♦加血的情况下是2万、如果辅修一🖒💂些buff法术,则是游戏里血量最👗🄀低的,只有1万3左右。
本来🐶🄘♞,战士的血量是法的3倍,贼的🀥⚡💼2倍半,很有成就感😟。
但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么🛏🛕🜓血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点的及时。
战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,🄊🟊实🞏📊🙍际pk中就成了35万🖤🔩:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。
而战士缺乏技能和🌯🂦👄法术支持,最后就必然⛻在《🞏📊🙍龙族》的早期版本中被大大压制。
事实上,后来的历史也证明了这一点,玩龙族的玩🜃家基⛧🜰本上比🌘⚼🖭传奇玩家斯文得多。
这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分⛻粗俗的人都会去玩战士。就像♧“文科成绩好的不一定去学文科,但理科成绩差的一定会去学文科”。
一盏新买的台灯🄍🟠🞣搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电😿压不稳,忽明忽暗的。
顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。
“历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入华夏市场后,行情数据却发生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环⛑🙭🍤境。
龙族的pk太激烈,角色的输出能力🀥⚡💼相对于角色🍜🃪血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿、掉帧🅵等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。
而传奇非常巧🁪🈤妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的🌘⚼🖭‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了🕘传奇在高延迟网速下的容错性。
而这些容错性,🄍🟠🞣对于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络🙙建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克🏢,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者10%的情况下,👻🍿🍵依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况☻🄨。
另一方面,前述的瞬间回血设💜💬🔹定,也🀥⚡💼是造成龙族练级成就感不足的主要原因。该设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影🚺😙🁱响消费。
最后,龙族的极品装备相对于💜💬🔹传奇而言都⛻太容易弄到,让玩家缺乏数年♧如一日持续投入的动力……”
顾🃃🕄诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世🞏📊🙍十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实🜼🙽际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。
他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能不太懂。🅸用人话翻译一下,就是:
比如龙族里100级战士是5万血量上限,法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注🌎♦加血的情况下是2万、如果辅修一🖒💂些buff法术,则是游戏里血量最👗🄀低的,只有1万3左右。
本来🐶🄘♞,战士的血量是法的3倍,贼的🀥⚡💼2倍半,很有成就感😟。
但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么🛏🛕🜓血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点的及时。
战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,🄊🟊实🞏📊🙍际pk中就成了35万🖤🔩:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。
而战士缺乏技能和🌯🂦👄法术支持,最后就必然⛻在《🞏📊🙍龙族》的早期版本中被大大压制。
事实上,后来的历史也证明了这一点,玩龙族的玩🜃家基⛧🜰本上比🌘⚼🖭传奇玩家斯文得多。
这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分⛻粗俗的人都会去玩战士。就像♧“文科成绩好的不一定去学文科,但理科成绩差的一定会去学文科”。