第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在🛂🙧🌱红魔殿里站稳了脚🏢☃跟后,一切都🀺好办了很多!
红蛇侍卫的经验丰厚,加上🈳🏓爆装备的几率🕌也很高,自然是不能轻易放过🐈这种难得的机会。
因此,我们并☗⛌🙀没有📫🝰🎱直接杀向一层的boss红蛇统领,而🂦🐾🅜是选择了继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞🏢☃着手中的青铜斧,🄣⚽率先攻向了一条红蛇侍卫🍳。
紧接着,小雅和依依快🝓速跟上,我和雪婷则在后面保持😶适当的🗥🝰距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短🖾😎短的5秒种内就化为了白光。
这时候,🎇小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了14级。
洪荒中,组队经验分配🝓的模式有两种,一种是队伍平均分🂦🐾🅜配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模🗛🜑式是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员🈶的等级和伤害输出高低,经验均为平分。
这种分配模😃⚕👓式☗⛌🙀适合于组队成员之间🀺等级相差不大的情况。
伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律🞕按照对怪物的输出伤害多少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多得的意味,可以促🞕进队伍的战斗效率,有效防止🗚🜉⛹成员的打酱油行为。☴🃪🚤
一般来说,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择🜛🂵队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输🄣⚽出自然🖋少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输🀫⛙🚴出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配🝓模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。
“恭喜!”我们一边🏢☃继续打怪,一🀺边向小雅表示祝贺。😶
现在我们星月战队的五🝓名成员等级全部来到了14🜛🂵级😂⚎以上。
依依,15级已经多了将近49%的经验。
万事开头难!
在🛂🙧🌱红魔殿里站稳了脚🏢☃跟后,一切都🀺好办了很多!
红蛇侍卫的经验丰厚,加上🈳🏓爆装备的几率🕌也很高,自然是不能轻易放过🐈这种难得的机会。
因此,我们并☗⛌🙀没有📫🝰🎱直接杀向一层的boss红蛇统领,而🂦🐾🅜是选择了继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞🏢☃着手中的青铜斧,🄣⚽率先攻向了一条红蛇侍卫🍳。
紧接着,小雅和依依快🝓速跟上,我和雪婷则在后面保持😶适当的🗥🝰距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短🖾😎短的5秒种内就化为了白光。
这时候,🎇小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了14级。
洪荒中,组队经验分配🝓的模式有两种,一种是队伍平均分🂦🐾🅜配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模🗛🜑式是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员🈶的等级和伤害输出高低,经验均为平分。
这种分配模😃⚕👓式☗⛌🙀适合于组队成员之间🀺等级相差不大的情况。
伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律🞕按照对怪物的输出伤害多少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多得的意味,可以促🞕进队伍的战斗效率,有效防止🗚🜉⛹成员的打酱油行为。☴🃪🚤
一般来说,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择🜛🂵队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输🄣⚽出自然🖋少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输🀫⛙🚴出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配🝓模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。
“恭喜!”我们一边🏢☃继续打怪,一🀺边向小雅表示祝贺。😶
现在我们星月战队的五🝓名成员等级全部来到了14🜛🂵级😂⚎以上。
依依,15级已经多了将近49%的经验。