《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的🃲🛮☆设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本😴🅣🈘构思不同的地方,就进行修改。

    同📲🞱时,这批设计师也开始使📤🜸用编辑器进行游戏雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的🋏😗效果,后续还需🜅⛕要慢慢地调整。

    美术资源需求也🞵😜🂊已经全都交给🞇💀🎯美术组,与资源站的画师进行沟通和定🂔制。

    包括一些通🚂🐢🁢用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以🄇🞬🗑及小🄊🟈🛍女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄🟐🜗思博进行沟通确认。

    负责小女孩🚂🐢🁢形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型🃅🕕🉠、一个动作,各🆧自负责不同方面的工作。

    这一整套🇝🙦流程下来,小女孩将🞇💀🎯变成整个游戏中投入最大的游戏角色。🂔

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情🄇🞬🗑,也全都是🖙定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来🛲☰做,动辄就七八个主要角色;而🋏😗《海上堡垒》就只有小女🖿😙🁰孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好🞵😜🂊的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博🖃🏺🟊还有点忐忑,📤🜸心🞇💀🎯里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,♓🇼🝺恐怕老板🞇💀🎯早🕿🏖就要跳脚骂人了!

    从📲🞱七八🖧🔾🆌十万加到🞵😜🂊一百二十万,又加到一百五十万……

    如果在其他🚂🐢🁢公司🞵😜🂊,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。🟐🜗

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而🈢还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!