‘听说快出了呢,官方在微博🟈🛍上面说了,貌似已经在做了。🙼🏫’🗞🜬

    当然这些玩🖜📛🛤家不知道的是实🙳🎙际上饥荒的多人模式早🞆就完成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。

    但天河网络中却并没有如同外界玩家想的🕱🍛一样,进行饥荒新的内容开发工作🍚🈭🁧,而且集体来到了黄山旅游。

    是的,旅游!

    不仅仅是饥荒打的项目🀘组,还包括刚刚入职的🆑🎵普罗特🏸🞸,以及页游部门。

    不得不说,饥荒的成功🀘从某种程度上也刺激🀩⛈😞到🆑🎵了页游部门。

    做出☷🄅🞝了受欢迎🉹🌓的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环💀🎯境下做出饥荒这样的游戏的确了不起。

    但你们以后做游戏的资金,全部都是🌬🂋我们页游部给你们弄来的,到时候怎么🍚🈭🁧想我们页游部的地位也要比你们高吧!

    虽然没有明着表示,但在🟄🚪🖈页游部众人心中的的确也🞆是这样💀🎯想的。

    对此☷🄅🞝楚河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。

    但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员🞆工楚📎🙫河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工🃃🕄都发上了一个大红包。

    饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要🎫🔂高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。

    页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型📡的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。

    从报告里面知道后,楚河也不由🝅🈬🁛得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、🟓🜱🅾页游,而不是单机。

    因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。

    同样的制作周期,楚河🀘可以制作出一款,甚至两款页游来,在这🜱🅺个时代可以带来数亿🝆🈻,甚至更多的利润。

    但饥荒售出200万份,扣除🟈🛍所有的成本后,才仅仅只有1🙼🏫000万左右的盈利。

    这其中的差🖜📛🛤距实在是太大了,而且风险也太大了。🞆

    所以这也是为什么🋙🙰🎃做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就🝆🈻彻底破产消失的🈘⚐原因了,因为利润真的太低了。

    即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足👎🇬网游、以及单机多人游戏中添置内购了。