严奇轻咳两🕂📀声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算🐴🄈转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪🟧🟡🞪有一点积累都没有,👙就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验🇮🛼⚉啊。”
“前一🍛🈲款游戏是《游戏制作人》,根本⛽☐一🕀点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比,是不是🝗😘太瞧得起我🗊了🁥🇹🝠。”
“我要有🕔裴🕂📀总那种脑子,那我也敢冒险,🕀但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没🉢🉀有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的裴总,是先有👙了想法,才有了改变的📭勇气。”
“但也许裴总是先🔯有🈺🃕了勇气,才有了改变的想法呢?😗”
“到🟧🟡🞪底是能力决定心态,还是心态决定⛽☐能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来🁾的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功🔯完全是因为他的能力,这显然不客观。
事实上,裴总最🅖🆠🐻让人惊叹的不⚯🔺是他🂤🐱🃭的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节📭其实并没有太多的插手干预💜💰,唯独是一再强调,把游戏难度调🕙高、再调高。
原因很🍛🈲简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开🗪🞚发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝🚝🔚🁋退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。🗪🞚
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算🐴🄈转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪🟧🟡🞪有一点积累都没有,👙就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验🇮🛼⚉啊。”
“前一🍛🈲款游戏是《游戏制作人》,根本⛽☐一🕀点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比,是不是🝗😘太瞧得起我🗊了🁥🇹🝠。”
“我要有🕔裴🕂📀总那种脑子,那我也敢冒险,🕀但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没🉢🉀有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的裴总,是先有👙了想法,才有了改变的📭勇气。”
“但也许裴总是先🔯有🈺🃕了勇气,才有了改变的想法呢?😗”
“到🟧🟡🞪底是能力决定心态,还是心态决定⛽☐能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来🁾的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功🔯完全是因为他的能力,这显然不客观。
事实上,裴总最🅖🆠🐻让人惊叹的不⚯🔺是他🂤🐱🃭的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节📭其实并没有太多的插手干预💜💰,唯独是一再强调,把游戏难度调🕙高、再调高。
原因很🍛🈲简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开🗪🞚发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝🚝🔚🁋退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。🗪🞚