前世的🝶智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的😅⚦📦手机🂵网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这🁻🊽个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,20🞒📡09年,🐰🃢卡牌手游已经算是相当烂大街🕺🎫🔀的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时🐰🃢候确实是相当创新的游👚戏模式,火了很长一段时间。

    但🂤🐭🃅现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起🄲🁛了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱🋜🚇画风、卡牌传统玩🎬🔌法等等。

    去年,三国的ip还没有烂大街🕸,玩🎃🎝家们普遍还是比较接☄☢🁄受的。

    而这款游戏借着智能🆻🔴机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业👈🆶内同行🎃眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般🛆🚇👏爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌🎩📴手游,在一年多点的时间内就霍霍了🝜🌁个够呛。

    现在很多玩🌆☟🀦家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴☜⛸谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游🁻🊽戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相🂵当良心,像什么充值2000块钱送一张稀👷🍡有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的☜⛸氪金上限,基本上也就🕸在1000块这个级别,超过这个🍛🈳🂖线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》🜛还是隔三差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识极强,🕸所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商😅⚦📦活得不错。

    所🂤🐭🃅以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,制作者🕸显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做🋃🖥了一些内购。