“非🄎☄己文明区域大逃杀活动积分值🗩兑换列表:

    物品单位所需积分值

    1.粮食斤10点积分

    2.木材方10点积分

    3.石料方10点积分

    4.金币1金100点积分

    11.大🍝🉃盘王刀*灵魂(青铜级)把1🗤🝡🌩00点积分值

    ……

    100🍫04.开山黑旋风斧头*🆙灵魂(黑铁级)把500点积分

    ……

    60562.井中月宽背剑*灵🆙魂(⚙👳🌻白银级)把🁀🂰2000点积分

    ……

    201006.亮银锁子甲*灵魂🗩(黄金级)件1🐈00🔾00点积分”

    杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很🟘🝝大的变化,已经不再局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。

    而且随着杨锐定向选择了灵魂类物品方向,列表当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂🅡🈄物品的行列当中。

    纵⛜🛐观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银🔜级则需要2000点积分值🖔,黄金级需要10000点积分值。

    这样的兑🍝🉃换比例,甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是数量还☕⚸🖎十分巨大⚺🖠。

    其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级🕑🈾🃽灵魂类物品则更是有着150000件左🂬👷右,黄金级灵魂类物品则达到了300000件之多。

    其余诸如紫金级🚊👭及其更高层次的灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等级的物品甚🂟🐄至已是出现了地级灵魂类物品。

    “……