到🅟🇴🜲了s7世界赛上,香炉怪也被砍得差不多。虽然辅助还是会出香炉,但香炉的作用其实早就没有之前改版📨🝔🊺那么强🛪力了。

    看皇族和svt的战⚷斗,是一个香炉决定😚🁸🊧的最终胜负吗?🞺

    并不是。

    是加李奥以一己之力把皇族拦了🆄🍅下来,你李哥还🊹是你李哥。

    因此这些版本怪物,在世界赛上的影响,其实真🊹的不大,了不起也就是牺牲了一个乐观家族而已。

    君不见,s🂚🏓5-s6被评为最无聊的两届世界赛。🔲🄟⚜

    就是因为版🂚🏓本太平衡,大家都开始打运营,没有了那种激烈的碰撞👎🇲🜛,更加没有了那种激情和热血,广大观众看得想睡觉。

    这就是版本平衡最大的坏处。

    版本太过平🂚🏓衡的话,就很少会有一个点🆸🔗太过突出,大家就会变得更加平滑许多,为了团队而越发的稳健,人人都趋于发育滚雪球,然后找机会最后一波团战终结。

    不得不说,这种打法虽然被诟病,毫无比赛观赏性,但🛞🝜🋿无疑是这种平衡版本🖀🏟最好赢的方式。

    所以如何顺应版本,既能运营,又能打出碰撞效果,就是🞺云洛阳要考虑的事情。🚪🖌

    这段时间以来,云洛阳和老马都在研究这方面的东🔲🄟⚜西🔤🂢。

    目前还只是一个雏形,并不算完善。

    不过已经很不错了。

    别看云洛阳是从后世回来,但他🆄🍅不是无🆸🔗敌的,因为版本不同,造成的🝹运营方式也不同。

    比如s5出现的河道迅捷蟹。

    不仅是可以无伤打掉它,还能为河道免费😚🁸🊧布置一个75秒的视野,前期🊲🔐该围绕迅捷蟹做点什么,就是一个s📨🝔🊺5的新运营思路。

    还有s6季前赛更新的🊎🏋😣峡🄽🃁🔴谷先锋,可以快速推防御塔,谁能抢占到先锋,找到一波🁁🂲机会迅速推塔,这个改动又会把从前的运营思路重新推掉,开始新的改进。

    所以版本的不同,必然也就造🅻成了运营思路的不同。

    s3和s4其实是一个很像的版本,没有什么太大的改动。云洛阳就得在这两个版🁁🂲本进行着手设计出一个适合这两个版本的运营+莽夫战术体系来。