第六章 根据版本创造战术体系(4/4)
到🅟🇴🜲了s7世界赛上,香炉怪也被砍得差不多。虽然辅助还是会出香炉,但香炉的作用其实早就没有之前改版📨🝔那么强🛪力了。
看皇族和svt的战⚷斗,是一个香炉决定😚🁸的最终胜负吗?🞺
并不是。
是加李奥以一己之力把皇族拦了🆄🍅下来,你李哥还是你李哥。
因此这些版本怪物,在世界赛上的影响,其实真的不大,了不起也就是牺牲了一个乐观家族而已。
君不见,s🏓5-s6被评为最无聊的两届世界赛。🔲🄟⚜
就是因为版🏓本太平衡,大家都开始打运营,没有了那种激烈的碰撞👎🇲🜛,更加没有了那种激情和热血,广大观众看得想睡觉。
这就是版本平衡最大的坏处。
版本太过平🏓衡的话,就很少会有一个点🔗太过突出,大家就会变得更加平滑许多,为了团队而越发的稳健,人人都趋于发育滚雪球,然后找机会最后一波团战终结。
不得不说,这种打法虽然被诟病,毫无比赛观赏性,但🛞🝜无疑是这种平衡版本🖀🏟最好赢的方式。
所以如何顺应版本,既能运营,又能打出碰撞效果,就是🞺云洛阳要考虑的事情。🚪🖌
这段时间以来,云洛阳和老马都在研究这方面的东🔲🄟⚜西🔤🂢。
目前还只是一个雏形,并不算完善。
不过已经很不错了。
别看云洛阳是从后世回来,但他🆄🍅不是无🔗敌的,因为版本不同,造成的运营方式也不同。
比如s5出现的河道迅捷蟹。
不仅是可以无伤打掉它,还能为河道免费😚🁸布置一个75秒的视野,前期🔐该围绕迅捷蟹做点什么,就是一个s📨🝔5的新运营思路。
还有s6季前赛更新的🏋😣峡🄽🃁🔴谷先锋,可以快速推防御塔,谁能抢占到先锋,找到一波🁁🂲机会迅速推塔,这个改动又会把从前的运营思路重新推掉,开始新的改进。
所以版本的不同,必然也就造🅻成了运营思路的不同。
s3和s4其实是一个很像的版本,没有什么太大的改动。云洛阳就得在这两个版🁁🂲本进行着手设计出一个适合这两个版本的运营+莽夫战术体系来。
看皇族和svt的战⚷斗,是一个香炉决定😚🁸的最终胜负吗?🞺
并不是。
是加李奥以一己之力把皇族拦了🆄🍅下来,你李哥还是你李哥。
因此这些版本怪物,在世界赛上的影响,其实真的不大,了不起也就是牺牲了一个乐观家族而已。
君不见,s🏓5-s6被评为最无聊的两届世界赛。🔲🄟⚜
就是因为版🏓本太平衡,大家都开始打运营,没有了那种激烈的碰撞👎🇲🜛,更加没有了那种激情和热血,广大观众看得想睡觉。
这就是版本平衡最大的坏处。
版本太过平🏓衡的话,就很少会有一个点🔗太过突出,大家就会变得更加平滑许多,为了团队而越发的稳健,人人都趋于发育滚雪球,然后找机会最后一波团战终结。
不得不说,这种打法虽然被诟病,毫无比赛观赏性,但🛞🝜无疑是这种平衡版本🖀🏟最好赢的方式。
所以如何顺应版本,既能运营,又能打出碰撞效果,就是🞺云洛阳要考虑的事情。🚪🖌
这段时间以来,云洛阳和老马都在研究这方面的东🔲🄟⚜西🔤🂢。
目前还只是一个雏形,并不算完善。
不过已经很不错了。
别看云洛阳是从后世回来,但他🆄🍅不是无🔗敌的,因为版本不同,造成的运营方式也不同。
比如s5出现的河道迅捷蟹。
不仅是可以无伤打掉它,还能为河道免费😚🁸布置一个75秒的视野,前期🔐该围绕迅捷蟹做点什么,就是一个s📨🝔5的新运营思路。
还有s6季前赛更新的🏋😣峡🄽🃁🔴谷先锋,可以快速推防御塔,谁能抢占到先锋,找到一波🁁🂲机会迅速推塔,这个改动又会把从前的运营思路重新推掉,开始新的改进。
所以版本的不同,必然也就造🅻成了运营思路的不同。
s3和s4其实是一个很像的版本,没有什么太大的改动。云洛阳就得在这两个版🁁🂲本进行着手设计出一个适合这两个版本的运营+莽夫战术体系来。