似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经♫常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。

     🁼🋊🗨   其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。

        期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝🝔🊷地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。

     &nbs🃋🖐👭p  其余关于最新的游戏新闻,👭大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。

     🁼🋊🗨   期间🄵🁶的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。

        同时公司内部的英🋶🝳🏋雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。

        甚至都已经可以进行一场游戏对🖙战了,只不过楚河⛌估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。

       💩 因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,bu🉜🈌☡ff,跟debuff,还要如🂍击飞,致盲,闪避等效果来分类的。

      🐸🄥⛎  而作为操控的英雄,都是一个个的♍标🐦🂉🌿模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。

    &nbs🃏🖲p   不仅仅如此,这一类型的游👭戏,实际在角色动作设计上,比起🃲大多数网游还要复杂的多。

       &nbs🈡p因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一🔇⚊🏭些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。

        人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事🄬🀦跟剧情,🈥🀙故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。

      🐸🄥⛎  如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿😛🂉🍀梭,还能够⚄瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。

        当这🄵🁶个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今⛻🟣我无人能🐓⛆😆挡’这样听上去听中二的台词。

        每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为🔇⚊🏭了节省成本的一样,很多角色仅仅🄬🀦只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。

      &☪nbsp 关于游戏🗤里面的小🋶🝳🏋细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。

       &nb🆚🐄☾sp但楚河跟整个团队,还是会去做🖙这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。

       &🗮🟃nbsp如果你说哪一个游戏制作🉵🋪人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。

        “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补🝔🊷齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。

    &n⚫🔒⛨bsp &n🃼🝊bsp 这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些东🆣👗西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。