而武器的设🇪🛗定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本🕭🌸🃶就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看⚡💸🖨起来非常的🆿🕐不真实🗩🞕📿。

    但这样的设🇪🛗定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类🕭🌸🃶型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩家或许会因为上手容🆋🍼易🅤🈟而导致大量的人入坑。

    但很快因为这样的🂧设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。😒🀷

    子弹打出去全是🗥🝪一梭子直线🙞拼的只能🞸😽🆸够是反应跟网速了。

    这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始🕭🌸🃶进入游戏的大量老玩家,很有可能♂🅢就会弃坑,就会抛🇿弃这个游戏。

    但是这种设定在求🂧生之路里面,则是完全没有问题的🀭,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。

    即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是🏙🚠🔳扮演感染者跟用枪械的幸存者♂🅢对抗。

    就如同是早期暴雪的魔兽争霸🆋🍼,玩家需要操纵🌚⛒一个英雄,或者数个英🏙🚠🔳雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。

    从某种程度🇪🛗上面而言🌪🁼,这是弱化了操作的🕕复杂性,降低了上手难度。

    但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能🗩🞕📿的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做的好了,很有可能会成🟟🞖为一款成功的大作。

    但如果失败了,那很有可能直接毁了🞸😽🆸一款游戏。

    “🇆🖗💭感觉游戏缺少了🂧一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的🅂🃲一个白人青年提出自己的意见。

    跟niko以及shroud不同,他本🕕人是个职业的游戏测试员,暴🖚📌🙝雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。

    “游戏的🜺🇌🗌意义。”楚🌪🁼河☗听见这话心里面立刻明了,开口说道。