说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系⛙🚰🖿,我们可以调到更新日志⚻🖣的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或⚗👥🊿曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说🀷🁗明天🖡启世界开发团队已经考虑到了死亡🛟惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上🂉🌼九点登🉁录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四个小时⚻🖣的游戏时间🟘。🞸😼

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体🄎验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那🊑🏥🜉么训练场一直开放,♥🊣💋似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我⚎🐍⚌还要说一说这个死亡惩罚的存在🞸😼🞸😼。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个🖙📃死亡惩罚在,♥🊣💋而且还要制作训练场💢📠🜐和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,⚎🐍⚌就大胆地来为天启世界开发团队解释一🊑🏥🜉下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死🟘🝞亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们🙣🌍认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩🖡罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好🌤🁃像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到🕺🎪同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我🀷🁗认为很可能是这⚻🖣样子设计的原因。

    要知道,我们⚎🐍⚌现在玩的游戏,很多🆐游戏的设计,🅗某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕🈺🃙😐是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附🖙📃赠厚厚的一本说🎑明书🙿🐈,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再🟘🝞比如最近很火🀷🁗热的像素风游戏,🆐当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当🟘🝞然不是,游戏画面永远都是越真🆐实🈺🃙😐越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!