《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿🄑☟全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同⛮🝳🏌的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也🗕🛡🝽开🂖始使用编辑器进行游戏雏形🀙☹的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初🝫🎃🎗始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调🞣🕼🎺整。

    美术资源需求也已经全都交给美🄑☟术组,与资源站的画🕗师进行沟通和🏡🛫定制。

    包括一些🈿🄁通用的丧尸、雇佣兵🊔🐂的角色模型,以及小女孩的形象定制等🋱🝆🈹等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达🄑☟这边美术组的成员需要反复和画师以及👞🊀包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工🂖有三个人,一个🆉概🔩🃑念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变🄑☟成整个🆉游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一🟗🝏🊍些特定剧🕁🆩💑情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的🆎,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个🝫🎃🎗角色都用这种🟈标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标🌠准来做,预算自然控制得很好。

    有时候🟗🝏🊍发现更好的美术资源🇨,黄思博就去🔩🃑直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博🍻🍑还有点忐忑,心里想着,🆉购买资源的预算🛯一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家🍻🍑公🕁🆩💑司,恐怕老板早就要跳脚骂人了🟈!

    从七八十万加到🕁🆩💑一百二十万,又加到一百五十万🟈……

    如果在其他公司,黄🗕🛡🝽思🂖博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博⛠🛳,🆉反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!