《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原🂦🐿🅩本构思不同的💍🐨地方,🂢🐞🀼就进行修改。

    同🐣🁭🈽时,这批设计师也开🄛始使用编辑器进行游戏雏形的制🆶🔂作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想🇅要达到黄思博和包旭🜅⛖🚝想🂦🐿🅩要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交🖗给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。

    包🐣🁭🈽括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色😔🁈🃵模型,以及小女孩的形🇅象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要🆶🔂反复和🄣⛃画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人⚟💦,一个概念设计兼原画、一个模型、一🇮🛾⚜个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角⚐色。

    包括一些特🗡定剧情环节中小女孩的动作和表情,🝤🍊🆙也全都是定制的,可以说是不🛪惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国👍外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而🈧🀮《海上堡垒》就只有小女孩这一个🔔🀙☷角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直🕒🉀接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始👍黄思博还有点💻🖿忐忑,🖗心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂🕒🉀人了!

    从七八十🏁万加到一百二十万,又加到一百五十万🝤🍊🆙……

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差🇴🜳🆎”的帽子。

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很高🂦👅兴🊥💙?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!