第二天凌邛诡异地瞧着出租屋的房门。

    他没带钥🛁🙜匙,一贯☨🁾🋛敲门🃋🖍就醒季笺这个八点了也没给他开。

    倒是楼梯上🋒传来脚步,季笺被闻椋开车送了回来,手里拎着早饭⚊哗啦啦翻包找钥匙准备开门。

    “昨天什么朋友啊?”凌邛让开🋀🖌一步,🁧🈋“我拎着刀不会吓着他吧。”

    季笺把一大兜的🜚🂫粥和包子甩给凌邛,脚抵着门使劲儿扭了一下锁⚊,铁♒🇲门吱呀呀打开后两人这才进了屋。

    “叫你拎🛁🙜刀你怎么还真拎?”季笺小心地做到座位上偷偷吸了🈹🃋🖋口气,“活儿干怎么样了?”

    凌🝯邛哈欠连天地给自己又冲了个咖啡,坐在椅子上一蹬滑到🚣🕍饮水机旁边加热水:“碰消乐的手游我这边审完了,剧情项的月球沦陷今天言涯应该能收尾。”

    汇报完进度凌邛便端着咖啡嘴里啃了包子问:“我说笺哥,咱们老底儿还剩多少?别这两个游戏送审了没🕱🍙🈟赚到钱,到时候连这房子都租不起。”

    季笺噼里🛁🙜啪啦输进电脑密码,点进工作室新建的项目管理系统里,🊔发现昨天晚上给吴锟发过去剧情修改稿他竟然加班修了三分之一,挑了下眉道:“到用老底儿的程度还早,我这边有把握。”

    “那众筹开吗?”凌邛张嘴说话就是一股包🚑💬🔾子混着咖啡的味道,“我的建议是提早把一号项的众🀶🁒筹发出去,这样保证到后期不会钱📠🜌🀫上面的问题。”

    季笺点头🛁🙜,调出云库里面的☦🁧进程斟🌒⚍酌了一会儿。

    对于小团队做游戏来🃈🕰🍒说,钱☦🁧和技术永远最大🚑💬🔾的问题。

    季笺从最开始就着手同时开工数个项目,甚至还会划分成类别🈹🃋🖋。

    就比如碰消乐这种一看就知道是什么游戏,里🇣🚜🔒面的素材工作室自己画出来的相当炫酷丰🔯富,但成本在他手头所有项目里排不到前面,而他们要送审这样的游戏为的就是赚快钱来保证一段时间的收入,这种季笺统称利润项。

    但剧情项月球沦陷却是一个已经耗期🐳🃿甚久的独立游戏,从他还没离职开始就已经着手去做,而这个项目为的是质量和名气。

    足🝯够引人的剧情,建模审美都由季笺亲自把关,还有定额的预算去投在宣发和声美,这将是工作室逐渐立足📮的地基。

    市场📚🛜上千万款游戏,一夜爆火的没几个🁧🈋,即便他们再用心去做也要踩稳了脚步往🖼🗾♩前走。

    最后就🗋🚄是工作室成本投入最高,风险最大,耗期最长的一号二号的大项。

    国内3A游戏并不多,出彩的两只手都数得过来,但是由小🚣🕍团队制作,成功活到最后并且取得反响的寥寥无几。

    季笺其实现在并不敢想项目的结局,但钱还是需要的,发到网上众筹也是常用的方式,发demo展示,希望能得到曝光和支持,📠🜌🀫可这样挨骂的也有很多,更何况他们小🌭🂔团队没有谁能相信会把游戏做到最后。