向广大普通玩家挖了一个超级大坑的楚河一🆚🐊点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。

      &⚪nbsp 顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚🗂这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。

        就是这🌭🂘🏇种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让🕗🉲🋐他们以为这款游戏还有很🃶长很长一段时间才会面向他们那也就罢了。

     &nb🌁sp  可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见到了么?

     &🆐🎪📷nbsp🄿🃒&n🊙🐱🃬bsp 但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。

      🄿🃒 &nbs🙲🎓p哪有跟你们天河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的?

        面对无数玩家的抱怨,显然楚🌋♈🆛河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者🇓的发🈳行代理。

    &nbs🂗p   跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。

      &nb🎓🐮sp 因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面🎫的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比起天河网络自己一🂁🋵手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。

       &nbs🙲🎓p“你们做游戏♈🆗🏩的速度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了一声。

    &n🆋bsp   距离他们上一次来金陵才几个月?

        那时候的最后生还者虽然也已经有deo演🆚🐊示了,🎫但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算🏹🟂是beta阶段的产品了。

     &n🟗🝐bsp  “只要想的话,无论是ea🛣🞐还🌋♈🆛是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。

       &🐆♏nbsp一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。

        按照正常👘🉄的🗴节奏,一款a大作基本上需要年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手🄻🂰,一年多的时间也是能够达到的。

        ⚟如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个🉝样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。

      &n🊙🐱🃬bsp 这也是业界🗴一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

        如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中♌🆿在一个项目上这是基本上没有的情况。

    &🎱🔶nbsp   查尔斯自然清♈🆗🏩楚楚河的话说的🌋♈🆛是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。

     🏲🞁   但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他🇓就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。