插画师。

    是个笼统的称呼。

    在江🙾🐄洵过去🊺🕗🉴的工作岗位,也可📶以喊插画师们为美工。

    而游戏和影视插画设计师,属于行业上需求量巨大的职业,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的🇔需求。

    苏瑾晴是个漫画主编,主职漫画。

    在高中的时候,江洵就记得她的画功🕩🌕很出色,很🃓🗓唯美,邀请她来帮忙做江洵游戏上的插画,是一个不错的选择。🗲🟧🟠

    江洵🙾🐄制🂃作的ud文字游戏《江湖》已🕩🌕有了一个初步的框架。

    但作为游戏行业上摸滚打趴多年的老策划,经过了一番市场上的调研,发现纯文字游戏很难有起色,连最🇂基础的玩家受众都没有。

    江洵制作《江湖》这个游戏的重置版意义深刻,也不想这么草率地结束,只好在不断地编程中改善游戏的可玩性,ud文字游🄊🟇🛅戏的模板正在朝着🕥🋯🜹srpg的方向改编。

    srpg,意为策略角色扮演游戏,是一种🂧👋🇒在日本十分流行的、带有战术性的角色扮演游戏,通常是战棋类的游戏。

    从ud的纯文字游戏过渡过去,工作量在提高的同时,就要考虑🗭更🈰多方面的问题了。

    插画师和音乐策划。

    这两个重要的职位,缺人帮忙。

    江洵是🂃游戏策划,在设定世界观上,写剧本稿上边🂏属于特长,编程这边,江洵也能做,可是插画师和音乐这边,这就涉及在江洵知识面之外了,他能一手包办从世界观设定,大🜱🅽🌃剧情线更替的大纲、细纲,扩展游戏玩法并进行编程等等之类的内容。

    美术和音乐。

    江洵画个火柴人在上面?

    再盗用别人有版权的音乐背景?

    想想都不可能,那就得找人帮忙了。

    他之前网上求🇊职的时候,特意是往🗇🙝🋗游戏行业可能会接触到的群体入职的。

    没想到会撞上以前的老同学。