枪与刀碰撞到一起,技能与技能碰撞引发的效果让两人都出现hp损失,而且角色被迫向后移🏶🞧动。

    相比于等级领先太多的刀🈲使,天之矢的🜾hp损失就有些多的吓人,毕竟两种技能碰撞产生的伤害是大体等同地作用在玩家身上的。

    防御反🄄🞎📁击中天之矢完成的是甩枪的动作,而在枪被甩到顶端,天之矢操作很秀地连击,🀥⚠💶让刀被撩起而难以☍防御的刀使吃了他一记劈枪。

    枪技伤🄄🞎📁害数值与刀使的防御进行换算后得到作用🂾在刀使身上的hp损失量,不足8。

    见自己生生吃了天之矢一枪才付出不到10的hp损失,而天之矢仅☶🃹仅🅔🆔🏐是因为此前的技能碰撞就付出大概5的损失,刀使突然感觉稳了,🌝人也变得非常有底气,一点也不着急。

    “呵,真是有意思!”

    注意到对手刀使表露出🅈🄧的状态变了,微微一笑的天之矢不由这样说一句,这样的pk才有🚧意思嘛!

    深切了解自己的🞏📆优势🌳🃍🖢,抢先手的刀使发动突袭,逼近天之矢后,弱化版的“爆裂”技能发动,非常直白的一刀。

    明白这家伙在🍘🈚盘算什么,天之矢自然要避其锋芒,正面硬刚的话,他可是必🞣🖂🏷死无疑的。

    往后掠开距离后🞏📆,无限等同🝵于与罪提督的那一战🂾,天之矢开始奔跑,角色绕着刀使转圈。

    罪提督🄄🞎📁是高手,但这个🅈🄧刀使就算了吧,他拿出来的应对就是朝🀫⛓🙿着天之矢那边追,想着要撵上去。

    一般情况上,这样的追逐🈲是不可能撵上的,但这里的刀使等级上比天之矢高🞣🖂🏷太多,这就包括了角色的ag属性,如此一来,天之矢怎么可🌝能跑得过他。

    这也不要🞎紧,在追赶的过程中,刀使面对的是天之矢那快速的长枪穿刺,不断做出防御的动作也让刀使的速度快不上去。

    不仅是追不上,刀使组织的防御也远不及天之矢枪🐽🅗🆩技来的凌厉,好几次都没挡住,导致他hp被消磨🐬🂹📮去20的样子。

    发现这样搞不是事,刀使才很后知后觉地停下🍃🅛来,而天之矢那边加速之后就开始更加暴力的攻击。

    放开距离后朝着刀使发起冲锋,逼近后跃起发动攻击,角度、速度补正下的骑刺🌝技能变得更加霸道,强势压退刀使的防御不说🂆🌢🀵,还一击抹去大概15的hp。

    这样的伤害效果也是让刀使有些心凉,这可🌴不是个事,如果再来几次☶🃹,他的hp再多也经不起折腾。

    立即调整战术,🞏📆在天之矢骑刺技能结束后,刀使很阴损地撵上去,死死咬住他不放,不给他拉开距离🐬🂹📮使用骑刺的机会。

    不♿🎌得不🄄🞎📁说,这样的战术还是很可以的,至少对骑刺这种速度🈴🂣🐥参数补正伤害的技能影响挺大。

    近距离作战的过程中,刀使甚至不需要寻找刁钻🂾角度去攻击天之矢的防御,大开大合的刀技能就可以在天之🅋矢的防御中😑🀪削减他的hp,真可以说是稳着打就绝对不会输!