杨🉉🅠景行这时候突出了鲁林的指挥,不过也就一句“就位就位,大家拿出信心来”。

    李玥对着屏幕点点头,好像🎩📭🞆是赞许杨景行的处理。

    紧跟着,背景音乐中电吉他进入,🖯在大鼓的紧张节奏点中奏出这十🃸🜤五分钟战斗中最重要的一个主题,重复了两遍,电吉他退出,俗套的铜管齐奏紧随而上,重复主题。

    俗套往往很有效果,几个女生都🂮💆🏪被老大的音量惊了一下。

    然后,杨景行就开始变着花样玩这个主题,而且还都是些很简单很基础的⚳🕡🋆花样,简直是俗套流行歌曲的低端手法⛓🚂🐠,最多为了显得不太偷懒,会偶尔用其他音色点缀烘托一下。

    毕竟画面才是主角,战斗的第一阶段好像就被杨景行这么玩🏯过去了,几😩🄅🞙个女生都看得很认真投入,似乎没察觉什么不妥。

    阶🉉🅠段变化之间,杨景行又突出鲁林的领导地位:“拉住!停手!别急!三⚳🕡🋆哥牛逼!”

    随着战斗第二阶段开始,杨景行终于舍得把主题进行一个比较精致的变奏了,节奏也变得更紧密一些,而且还换了弦乐登🁊🄄🞏场⚉🏢,并且用上了高中低音几个层次,然后管乐变成配🈁角,乐曲一下就显得厚实多了,虽然还是重复再重复。

    那个看人多过看屏幕⛝🛕的女生表扬:“好好听,🍄🅧激动人心!”

    第二阶段中,游戏玩家要面临一次考验,李玥当时解说的意思是二十几个玩家要怎么交叉互换多次,算法比🆣较复杂还要随机应变,挺不容易的,于是杨景行就在这里舍得多花了点心思,用🊖🐑⚵弦乐和管乐充满节奏感的交互起伏来呼应一下。

    李玥目不转睛地,但是距离屏幕更近了。

    终于混过第二阶段,第三阶段将更难,在游戏🍄🅧中短暂几秒钟的调整时间里,杨景行也彻底地空白处理,🞤🖈🐧把玩家们紧张地互相鼓励打气的声音突出出来。

    第三阶段开始,波ss多了四个小帮手,虽说小,但是也很厉害,为了对得起朋友们的艰苦奋斗,杨景行的办法是在音乐再次响起的时候来个类似命运敲门声的定音鼓重击,然后还有一小段充斥交响乐团气质的主题回归演绎,有🁸🊢💀点艺术气息。

    至少在外行看来,第三阶段的战斗🖯是纷乱复杂的,可杨景行不怕,短暂地艺术一下后又回到了重复偷懒的老路上,音色又都电子化了,不过重复的过程中有一点点🎀🎁小小的展开升华,算是应对阶段中的小阶段。

    已经拿了全服首杀成就的李玥🙙看自己制作🐷🄠⚤的视频依然看得紧张,还会随着帮主偶尔的两声叫喊命令而目光流转。

    第三阶段眼看结束,第四阶段🙙是🂮💆🏪无缝连接的,没有给玩家和杨景行调整休息的时间,鲁林重复第三次了:“冷静!”用小小李玥的话说,📣第四阶段要求团队成员有极强的个人素质,指挥只能是辅助了。

    背景音乐中🚁🐘⛱,合成器的便🅾🌏♲捷性让鼓点显得那么气势磅礴,节奏与充满金属质感音色演绎的主题旋律紧密贴合,现在杨景行没一味复制了,而是在每一次重复都进行了发展变化,简直是开动了一下脑经的恢弘铺陈。

    随着鲁林一声喊:“⛝🛕爆发,技能全开,打出来!奶妈,别让你们的队🔖🀩⛃友倒下,全开!”

    背景😈⛀音乐也在铺陈到恰到好🎩📭🞆处时爆发🀣了,类似筒钦的音色加上合唱团的低吟响起作为底音,而弦乐打击乐和管乐开始节节攀升,不断升华。

    打击乐越来越厚重紧密,弦乐齐奏在原始主题的基础上发展出一条早就应该拿出来显摆的辉煌旋律,管乐当然不甘落后,在合唱团的煽风点火之下,在主题变奏的基础上进行另一种对位地发展,显得和弦乐齐头并进,而且是一次🁸🊢💀又一次的加速,好像都拼尽了全力。