有这种结果,是🙙任务市场的选择⛧,怪不得佣兵,也怪不得公会。

    但🍥是奥丁却觉得这是一个非常特殊的🞥🖒👿点,为此,他专门建立了这个挑战榜,收录此类任务。

    挑战榜任务的收录标准是一个月之🌦🁑内无人接取,或者接取任务的佣兵连续三次失败。

    然后这个任务就会登上这挑战榜。

    当然,光🂋🍎是登🜉⛼上这挑战榜并没有什么卵用,重点在于赏金📗二字。

    任务🆐🎫在挑战榜上每挂一天,公会就会把赏金提高一成,这部分多出来的赏金由公会承担,直🎇🏂到有人把任务接走。

    奥丁这样做也没别的意思。

    就是单🌔纯利用高酬金来吸引💪那些等级更高实力更强的佣兵来完成这些刁钻任务,防止雇主任务流产。

    以此,来打造巨石公会的优秀口碑,吸引更多的雇主来巨石公会🕂🆵颁布任务。

    要知道,佣兵是跟着🏗🚐任务走的,任务多了,佣兵自然就多了;反过来,佣兵多了,任务🈗⚉🏤完成的快,愿意来的雇主也就多了。

    就这样,一个促进小镇发展的良性循环就成型了👁。

    刚开始弄这个挑战榜的时候,鲁维德还担心有人故意颁布不合理的任务,或者有佣兵故意弄🎇🏂失败来获得更高的报酬。

    再试行一段时间后,发现并没📧🝓🊰有此类事情发生。

    因为按🌔照现有的任务体系,这样的事情是不可能发生的。

    任务失败的后果跟那多的🐰一点报酬相比,根本不对等,只有智障才愿意冒着降级的风险这样去做,就算故🔽意弄上挑战榜🖃🐀☗的任务那也不一定能保证能接到。

    至于雇主故意颁布不合理任务就更不可能了,任务大厅的每💗👿🎫一条任务都是人工审核,设置酬金🔅有标准和底线,杜绝颁布无效任务。

    最后一个年度成就榜,是获得贡献🌦🁑的排名,荣誉性质,目的是🂋提高佣兵行🞡🕭🌳业的荣誉感和成就感。

    并且在每年结算的时候,奥丁打算🌦🁑根🞥🖒👿据排名赐予一些奖励。

    看似没什么实际作用,但对整个佣兵群体来⛂🗦⛂🗦说起到了竖立优秀目标🎤📅的精神激励。

    总🍥而言之,这三个榜单,就是任务大厅最核心的部分。