这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有📹☇的成🔜🁞功项目,确实都🏟🛘不是靠‘求稳’成功的。

    事实上,📹☇不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平🔁♖平、销⚵量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其🊠他游戏厂商都在求新、求变的时候,求🋿🟉稳就等于落⛵🞭🗜后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话⚫🔚🁊似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦🊠轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,🙌越要锐意进取、大胆创💌新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那⚫🔚🁊以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工🂫作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。🙌”

    林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的🋿🟉也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络🌐游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定☲🃓🗗是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻🔜🁞:“真的🉘只有这几条路可以走吗?你再想想?”♓🈂

    林晚不举例还🔜🁞好,这一举例,又勾起了👧裴谦的心酸往⚜事。

    这三款🈜⚲单机游戏一个比一个投入大,但也一个比☲🃓🗗一🙌个赚得多。

    虽🞋然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。

    林晚露出📹☇非常困惑☗⛋😶的表情:“啊?可是游戏类型就这些啊,电脑端的无非是单机和网游两大类,手机游戏……”