奥丁额头冷汗都冒出来了,这功能属实有点变态,使用🕁🆬得当,建城立国🆱📒不在⛅😁⚆话下。

    可是消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围⛶越大,人口越多,🇔😓想要维持同样的浓度水平就需要投入更多元素能量。

    这个功能明显不是他🜘🂜🏫现在能用的,了🏳🞋💤解一下就好。

    关掉居民区,又打开风铃草生长地。

    【风铃草生长范围,风元素浓度:2.88,木🝪元素浓度:1😞.39。

    可赐予🟍🛷♘风、木二种元素能量,每解锁一拉🀷姆需要🝪1点精神力上限,可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量🀻🁽🋎来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限。

    每一滴风元素可以加快2%的吸收时🏳🞋💤间,每一滴木元素可以提😞高1%的能量蕴含上限,受魔植限制🜝🃅,二种元素使用上限各20滴。】

    “嗯,🟍🛷♘跟土豆耕地相比较,同样程度的⚨消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在🇔😓情理之中。”

    奥丁想了想,打消了尝试🋷🋷投入的念头,他的信仰之力和精神力😞都不允许他随便挥霍。

    这🟅里投一点,那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资源有限的情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。

    没耽搁,接着往下看

    【林地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解锁10拉姆范围需要1点精神力上限🜝🃅,🈍☨可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予任意元素能量来提升野兽🊿🖆🐖的变异几率,魔兽的升阶几率和迁⛶入几率。

    元素🔏浓🟍🛷♘度每上升一点,同属性魔兽变异、升阶几率将提高0.1%,浓度上限100点。】

    林地的作用显然是与居民区相🍻🍓对应,一个提升🌸🃻🜾的是领民,一个提升的是魔兽。

    但是林地的解锁是10拉姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一🆱📒,奥丁估计可能是因为林地元素释放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。

    至于还有三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因为地理位置上分开了,所以被白框各自圈🏘出来而已,没什么区别。

    看到这🟍🛷♘,所有能🈿够赐予的领地范围都已经了解完🝪了。

    目前他能勉强利用上的领地范围有两种,一种是粮食种植🖧地,一种魔植生长地。