“叮咚。战友的鲜血,激发了先登死士深藏于血脉中的野性,先登死士进入狂暴状态。狂暴状态持续一🎬🔈个时辰,该状态下部队攻击力、防御力提升加倍,攻击中出现致命一击地机率大幅度提升;狂暴状态结束后地七天,先登死士各项🐄☿🅈能力值下降为正常状态的;🀸🁥🇸狂暴状态下,部队处于忘我状态,自主攻击。”

    某城主目瞪口呆,处于忘我🗋🚅🐻状态🗍🚙,自主攻击?”

    仔细回味🖓💊了一下,阿牛如梦方醒:“靠,狗屁地忘我状态,直接讲先登死士🇊🖶失控🖥🔮🃾不就对了!”

    先登死士的军团传统是狂野。

    狂野:士气永远高昂,攻击力、防🅬御力提升,部🟋🛪队拥有无与伦比的战斗意志,但在特殊情况🁘下有失近代的可能。

    就狂野传统的特点来看,对于部队能力值的提升远不及凤翔另外两支拥有军团传统的特殊兵种。狂野传统对先登攻、防属性的提升极为平均,合😋⛚计只有,远远逊于陷阵营地“破坚”和飞翼营的“骑射”。对于一支历史上的著名兵种而🐄☿🅈言,这样的提升幅度貌似相当寒碜。

    现在,终于真相大白!

    进入狂暴状态的先登死士,攻防属性加倍后,都达到了惊人地。这😫🄓相当于,狂暴状态下的先登死士,攻击力可与陷阵营媲美,而防御则远胜过陷阵营(破坚,攻击提升,防御提升)!

    虽然进入狂暴状态并无有效的方法。无法控制其爆发时间;虽然狂暴🖵🗀状态只能持续一个时辰,并有😱🅊🄺七天的衰弱期;虽然狂暴状态下的先登死士处于失控状态。。。但不可否认的是,狂暴状态下地先登死士,简直是一个个人形兵器,恐怖至极。

    先登死士是一支极不稳定的队伍,他们是战场中最大的变数,没有人知道,他们会在何时进入狂暴状态。或许十场战斗中都不会有一次发飙,但一旦发狂,对于交战双方的指挥官而言,都是🚵一件极其可怕的事⚊情。

    敌军将面对一支悍不畏死、攻防能力超强、♓🇺远近战皆宜的变态兵种。

    已方的指🖓💊挥🟈官,同样需要承担一定的风险,狂暴状态中地先🋝🚑💮登死士只知道杀敌,他们会竭尽全力地杀死视线中的所有敌人,他们不会听从指挥官的命令,如果被敌人利用这一点。很可能成为已方致命的弱点!

    阿牛和陈宫还在担心,“自主攻击”模式下的先登死士,该不会变态到连自己人都杀👨🋔吧?

    事实证明,这个担心是多余的。

    先登死士的异变。让正在城头上血战的双方将士均不由得一楞,那一声声愤怒的嘶吼还在山谷中回荡,近两千人身上突然冒出红光,这样地奇💕👱景并不多见😒🀷🁝。

    所有的先登死士都站了起⛯🝽🐥来,无惧城外弓🗄🙉🈦箭手射来的箭矢!🋝🚑💮

    他们手中的大黄弩,开始不间断地喷吐出箭矢,许多人地箭矢射出之🖵🗀前,箭头上都出现了异样的红光,血一般的红。韩遂军的弓箭手抓住先登死士站起的机会。一轮箭雨🉅🄿射杀了百余名弩兵。但接下来,他们知道了什么是恐怖!

    一千七百多支弩箭。几乎在同一时🅬刻,飞了出去!

    韩遂军的刀盾兵早有准备,他们在城下组🗄🙉🈦成了盾阵,将弓箭手置于自己的保护之下。弓箭手们并没有闲着,他们🙂🇧🚿在盾阵内为下一波🊇🎉🏓射击作最后的准备,只要挨过先登死士的这波攻击,接下来,又是他们发威地时刻。

    盾阵是牢🖓💊不可破地,至少绝非弩箭能够射穿♓🇺!