金鑫出现这种念头🙐🉤,原因说白了也🎍🏸🞹很简单♙🈷🃁,他的确尝到甜头了。

    如果说下午😼🆯📀王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以🂾置信,🗒🛃🙰抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的🎓双排,他是真真切切地感受到,他变强了。

    英雄联盟这😼🆯📀种🚸游戏,就🄫🀢跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看⚅🎿🖵到实际效果后,产生继续“提升”的想法,也是人之常情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修🍋🆞告诉他的那份账号密码。

    通过验证成😼🆯📀功🚸登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”。

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我🝪🍾🍫已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续游🍋🆞戏。

    这款王子修😼🆯📀从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》🈄🟀的篝火机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找🃤到第一个信物后,也发🎿🖲现了游戏的细节。

    每次Gam😼🆯📀eOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,💕而是可以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,🎓其主要作用并非是降低游戏难度,而是用来提升训练效率。

    系统出品🀥的游戏🎓,其难度设🆳置是呈阶段性上升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多🈿🄉🞿时间浪费在🈄🟀已经适应的“低难🛧度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前📺☓⚦,难度便会🆚提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训🆷练游戏设计者的亲属🈱🂇。

    “最好别让我知道,到底是谁开发的这📇😲🅔个恐怖游戏……”🉫🊎

    道理他都懂,他也知道🄫🀢他找到的信物越多,代表他适应的🉫🊎反应速度越快。