青衫长剑、快意江湖的梦已然成为了现实,又有哪个少年不曾有过这样的幻想呢?
更何况【回风落☉♌雁剑】的🗅属性已然让阿尔法满意至🈷极了:
抛开一切不谈,0+4码的攻击范围就☶足以让阿尔法兴奋了,一直以来阿尔法的近战攻击只能贴近对手,毕竟【点穴手】0+1码的攻击范围实🀛♆在有些让人难堪,伤害是高,但想伤人就得“亲密接触”。
虽说阿尔法皮糙肉厚无惧近身接触,但0+1🚛🔉⚜码的攻击范围终究少了很多回旋的余地。
【回风落雁剑】0+4码的攻击范围相当优秀,完全可以取代【点穴手】的🕬近战输出首选地位,可以让【点穴手】专心做控制技能了;
至于瞬间3剑的高速、高强度攻击则为【回风落雁剑】成为很长一段时间🁨🈖♸的近战输出主🁄🃔🗤力武功奠定🃩🚟🔨了更加坚实的基础:
1级3剑齐发,虽然比刘正风的9剑齐出差了不少,但在《龙👡🐎与地下城》的世界已经足够强大了,
要知道很多战士、游荡者、圣武士以及近战巡林客等近战职业共有的强力技能【借机攻击】的效果也只不过是🍋额外🜏🁊打出1次而已,就那都已经被奉为近战输出第一技能了🁏🄰。
而且【回风落雁剑】的伤害也高得很:
这三剑每剑都可以打出最🗅高(100+近战物理攻击伤害)点内力伤害,3剑就是3🙡🞅倍,级别升上去后比起【点穴手】也不逞多让,更别说每剑都有最高10%的几率伤害翻倍呢,这要一剑刺中要害还翻倍,那就又🆣👖要缔造一个秒人神话了...
当然最重要的是这还是没有学会【♓🇽快剑】、无基础状态下的残次版,要是再把【快剑】一学...
“啧啧,”
阿尔法不禁开始yy了...
更何况【回风落☉♌雁剑】的🗅属性已然让阿尔法满意至🈷极了:
抛开一切不谈,0+4码的攻击范围就☶足以让阿尔法兴奋了,一直以来阿尔法的近战攻击只能贴近对手,毕竟【点穴手】0+1码的攻击范围实🀛♆在有些让人难堪,伤害是高,但想伤人就得“亲密接触”。
虽说阿尔法皮糙肉厚无惧近身接触,但0+1🚛🔉⚜码的攻击范围终究少了很多回旋的余地。
【回风落雁剑】0+4码的攻击范围相当优秀,完全可以取代【点穴手】的🕬近战输出首选地位,可以让【点穴手】专心做控制技能了;
至于瞬间3剑的高速、高强度攻击则为【回风落雁剑】成为很长一段时间🁨🈖♸的近战输出主🁄🃔🗤力武功奠定🃩🚟🔨了更加坚实的基础:
1级3剑齐发,虽然比刘正风的9剑齐出差了不少,但在《龙👡🐎与地下城》的世界已经足够强大了,
要知道很多战士、游荡者、圣武士以及近战巡林客等近战职业共有的强力技能【借机攻击】的效果也只不过是🍋额外🜏🁊打出1次而已,就那都已经被奉为近战输出第一技能了🁏🄰。
而且【回风落雁剑】的伤害也高得很:
这三剑每剑都可以打出最🗅高(100+近战物理攻击伤害)点内力伤害,3剑就是3🙡🞅倍,级别升上去后比起【点穴手】也不逞多让,更别说每剑都有最高10%的几率伤害翻倍呢,这要一剑刺中要害还翻倍,那就又🆣👖要缔造一个秒人神话了...
当然最重要的是这还是没有学会【♓🇽快剑】、无基础状态下的残次版,要是再把【快剑】一学...
“啧啧,”
阿尔法不禁开始yy了...