这也是挺没意思的一件事,九阴九阳太极拳,降龙打狗折梅手,能感受到这些绝技加身,真的是一种很不错的体验,那种逐渐超越的感觉,那种力量无限延伸的强大,🕪🌞⛴令人着迷。

    可惜不可控,无法稳稳地掌握在手中。

    从这个角度来说,这游戏的逻辑就太变态,没来由地收回技能,本身的装备和货币设定又太随意,煞有其事的等级体系在经历几次副本🟋🛨之后就开始崩溃,变得可有可无…🅲🊝…

    全是槽点。

    如果让他见到🌤这个游戏的设计人,他一定要花五分钟的时间好好给他上上课!

    眼♐下自己也无事可做,只能等待外面的np进来推动剧情,又或者等待系统发布任务。

    不♐知道这次系统要分发什么任务给他,想必应该是一个现代背景,不然干么收走自己一身神功?

    王动满屋子打量一🎁遍,心道:“难道主线任务是逃离这座特殊监狱?”

    王动坐起来,脑海中开始回忆之前的游戏经历,剧情基🏳本都略过去,只去回🖁忆那🕮🌿些练功的经历。

    他要做一个实验。

    一个变角色为真正意义玩家的实验,一个尼奥⚸式的🎑觉醒。

    他笃定自己此🌤时此刻身在游戏中,那么只要他将之前修炼的那些功夫从头至尾回顾一遍,就🋥🛙🜰🋥🛙🜰有可能将它们全数召回。

    恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做到真正的身临其境,那么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设定,不如用封印,更准确地说,是🙆🈈让玩家通过自己的意🟀🚁🐞识转换,达到技能隐藏和显露的效果。

    因为王🁬🈵🂫动从第一次进入这个游戏开始,就没有用过任何游戏⚈🏚🚨舱、头盔、眼镜……他是意识的进入。

    也就是说,这🌤个游戏之所以对📩🝡🌬他🛌🚾成立,是因为游戏和他的意识产生了连接。

    真正🜧🄣⛁限制和决定他自己的,并非那些煞有其事的游戏设定,而是他本人的意志。

    举个简单🗟🜺的例子,当他发现身处古代背景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂固,他完全接受这样的逻辑,因此要练就练得成。

    反之,当他发现自己身处现代世界时,又本能地觉得自己只是一个普普通通的图书管理员,读过一些书,写过一些字,降龙掌⚏九阳功那些东西肯定都是虚🚽😴🅧构的,假的,现实世界🋘的人不可能练成什么盖世神功。

    基♐于这种意识转换,他的那💠📏🙵些技能自行出现和消失。

    “是这样吗?”