第2章 设计的方向(1/5)
周暮岩稍微迟疑了一下之🇪后说道🌃:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”
“不是不相信你啊,单纯是🃦🚃想学习一下⛤🜗比较超前的🟑设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不🕴是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只🁷🐥负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室🍕和龙宇集团完成的🁋🄐,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析市场情🁚🆔🏒🁚🆔🏒况、认真的去抠那些细节吗?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本🌚⛒来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?
考虑到这些要🇭🛳素,裴总在《弹痕2》🏽🟠🞧的设计上稍微有所保🆃🌴留,完全是可以理解的事情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也🃦🚃得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上🗄千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经🏓🙬历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。
你们只要一问🇭🛳,那🁚🆔🏒各种歪理绝对是张口就来,保🆋证给你们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,说🁚🆔🏒🁚🆔🏒道:“首先是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐🈖♺🍝计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”
“我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向😧🃵《海上堡垒♺🍚🈪》学习,尽可能降低新♿🎍手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
“不是不相信你啊,单纯是🃦🚃想学习一下⛤🜗比较超前的🟑设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不🕴是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只🁷🐥负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室🍕和龙宇集团完成的🁋🄐,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析市场情🁚🆔🏒🁚🆔🏒况、认真的去抠那些细节吗?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本🌚⛒来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?
考虑到这些要🇭🛳素,裴总在《弹痕2》🏽🟠🞧的设计上稍微有所保🆃🌴留,完全是可以理解的事情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也🃦🚃得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上🗄千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经🏓🙬历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。
你们只要一问🇭🛳,那🁚🆔🏒各种歪理绝对是张口就来,保🆋证给你们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,说🁚🆔🏒🁚🆔🏒道:“首先是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐🈖♺🍝计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”
“我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向😧🃵《海上堡垒♺🍚🈪》学习,尽可能降低新♿🎍手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”