说起国产rpg游戏,大多数的🛱人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这🜸🆷种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,⛭基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这📽些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做📚🛖好的话,投入的🂭👿资金也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,🎽🖢🔔跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,🐙⛶🞷以文字小说的形🎨📫式出🂑🎈🏊现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情🄢,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的🊸🕉🇯,🄄🞍当然还有更重要的一个因素,那就🛴是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是🁏🄯那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从🂭👿这一点上🛱而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同🆅🍌🆯样🖼🗻♌一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已👅🆡,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代🜸🆷的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后🜜🂿期的推广、发行等等🛴都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,🟎🜀一♚🈼🃨个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫🆅🍌🆯无🖼🗻♌疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了🊃伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来🃲说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨📽胀,当🜵时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。