三十零章 、游戏的底蕴(1/3)
说起国⚉🏧产rpg游戏,大多🞮数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制🜕🁿rpg。
而玩家们对于这种回合🈣⛮🝵制rpg的固有印🐑象,就是小🖴🖳🖮制作,小投资。
就仿🛠佛做这种rpg的公司,基本上没🙋有什么实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内📫🝱的rpg游戏开发商🅷,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大🔓⛱🞋的。
想要🛠做好的话,投入的资金也是非常可🙋观的🚧🕯🍆。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半😔🁆🃢毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出🕀🆥现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家🇳扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做⚉🏧到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的🛃🙱🎏小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一🍞款🉑🆥rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游💪🔮戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类💇的游♭戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款优秀的🆎🎝rp🁈🃱g游戏,投资📫🝱也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想🁈🃱7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的⚣⚣4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发🁊行等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入🇳太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻🃎想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝🟂🚖,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现🈹🃋在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威🝑尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时45📧🝋00万的制作,如今差不多是2亿美元的成本🀫⛘🚮了。
而玩家们对于这种回合🈣⛮🝵制rpg的固有印🐑象,就是小🖴🖳🖮制作,小投资。
就仿🛠佛做这种rpg的公司,基本上没🙋有什么实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内📫🝱的rpg游戏开发商🅷,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大🔓⛱🞋的。
想要🛠做好的话,投入的资金也是非常可🙋观的🚧🕯🍆。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半😔🁆🃢毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出🕀🆥现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家🇳扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做⚉🏧到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的🛃🙱🎏小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一🍞款🉑🆥rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游💪🔮戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类💇的游♭戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款优秀的🆎🎝rp🁈🃱g游戏,投资📫🝱也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想🁈🃱7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代的⚣⚣4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发🁊行等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入🇳太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻🃎想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝🟂🚖,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。
当然对于现🈹🃋在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威🝑尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时45📧🝋00万的制作,如今差不多是2亿美元的成本🀫⛘🚮了。