就在此时,主人那令一众“元素英雄”安心的☹🄑☟声音响起:

    “场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方🔜场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力比自己高的怪兽发动进攻时,只在🄜⚄那次的战斗伤害计算前,攻击力提🎽🖠📿升1000点!”

    摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的,而眼下正好符合这个状况,因🔿此游艺赶紧发动效果提升黄金队长的力量。

    (元素英雄·黄金队长,攻🔴🄱🁗击力:10🈨🀷50→→20🊁🍖🈁50)

    看着攻击♨🊼力提升的黄金队长,孔雀舞忍🈨🀷不🔜住笑出声:

    “游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么⛝强大的卡片,🃊🖃🏿也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还差50💅🏛🚰点!”

    一个降了一半再提升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,🃫🚳最终攻击力💙💔为2100🃊🖃🏿点。

    就是这微小的50点差距,让两只怪兽的结局,与原本定好的发生极大转变🄴🁴🊂!

    “虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可以防止我的生命值进行下🎝降。”

    孔雀舞:?

    难不成是另一张还未发动的盖卡?

    舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖卡,也🃎🖧是他昨晚用“R卡券”兑换的陷阱卡🉇🅎——

    “永续陷阱发动!灵魂障壁!”

    随着“灵魂障壁”的发动,虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害🖭,却是没有从游艺的生命值当中扣除。

    “灵魂障壁的效果,只要我场上🂒有怪兽存在,一切对🊁🍖🈁我造成的战斗伤害皆为0!”

    虽说此刻的节点为“口🟍🛻♾胡王🔴🄱🁗国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代🅆🄔一代完善的OCG规则有很大的相同之处。

    就比如此时发生在“灵魂障壁”上🕮🍂🅏的战斗伤害——

    战斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏☹🄑☟之前,也就是说,哪怕只有🊜👌一🄴🁴🊂只怪兽在场,对手也休想扣我一丝血!

    除非用卡片效果把“灵魂📌🙞🋞障壁”这张卡弄出魔☹🄑☟陷区域。

    ‘灵魂🇳🜦🄝障♨🊼壁这张卡,在王国时期的用处还是很大🕮的!’