单看双方坦克🌙⛈😗数量的话德军一方🃻🜼绝对是处于劣势,可在坦克性能和人员的战斗素质上德军却高出一大头👸🍩🊰。这也是德军坦克兵们敢于迎战的依靠。

    看到远处驶来的法军坦克🗗🛬🟝部队,连长汉斯缩回了车内,对着无线电大声下令道。“准备战斗!为首的是B1重坦,车长6.30m,车宽2.48m,放到💾五百米开火!”

    玩过某些坦克游戏的人都知道,游戏中只🕵🍼要将准心对准敌方坦克,系统就会自动算出距离进而调整炮管俯仰角,管他🛌是现代坦克还是老式坦克统统适用;这种简化设计等于所有坦克都装有雷射测距仪和弹道计算机,骨子里根本是现代坦克!🊟

    当然,也有些更硬核的游戏,什么测算距离、调整仰俯角、各种🕅参数调整都需要玩家亲力亲为,上手门槛不是普通的高。

    玩过💨🔜🁜这种硬核游戏的人🈶🂵应该对没有现代技术的坦克操作🍨🊥难度有所感受,尤其是瞄准判断距离。

    二战时期的坦克瞄准镜分为非连动式和连动式,前者⛞🛞较为落伍,瞄准过程多一项步骤,开火需要时间更长,这种瞄准镜为早期的苏军所使用;德军则早在3号和4号就开始使用更先进的连动式瞄准镜,苏军则是后期才开始使用。

    这种光学瞄准镜☹🄘给予德国坦克炮手一个最大优势:毋须事先发射测距弹就能算出目标距离,德国炮手事先要做的功课只有记住敌坦克的长度与宽度,就能在战时根据倍率、目标的长度🈠、宽度来进行折算,算出目标的距离;首发射击就能可靠的击中目标。

    虽然现在是正面对战🜋🀢⚆,不需要知道敌军坦克的侧面宽度,不过汉斯还是习⛓🚂惯性的报了出来。其实🝵他不说,其他的坦克手们也早已烂熟于心;这也是他的习惯,仿佛强迫症一般。

    “轰!轰!”不知道是紧🗗🛬🟝张还是害怕⛒,一千多米外🋞🚠🔮的法军坦克开始停顿射击。

    “这群笨蛋。”见状汉斯不屑的撇撇嘴。据他了解,别说是索玛35中坦,雷诺35轻坦了;就算是B1重坦也得靠近到400米左右才🅕🆖🏧有机会击穿己方的正面装甲,现在离这么远就开火,是炫耀自己的炮弹多么?

    果不其然,对方☹🄘连开了两轮都没有打中己方,最夸张的炮弹落点离他们足足有上百米!

    法国人似乎也发现自己这般举动根本就无济☫于事;闷头向前前行了几百米⛓🚂,又停下来射出一轮炮🝵弹。

    “这些不长记性的……🈶🂵”话音未落,正贴在潜望镜上观察敌情的汉斯突然⛓🚂宛若被飞驰的列车当面冲击,在巨大的冲击震动中一头撞在坦克的钢壁上。

    晃了晃有些发蒙的脑🜋🀢⚆袋,才感🄩⛵🞴觉稍微清醒了一点。有股热流顺着脸颊缓缓流下,在他的嘴角边泛起了熟悉的咸涩感,🛌用手一摸,手心满是鲜血。

    “该死!”狠狠的咒骂了一声🄩⛵🞴,汉斯呼唤🕵🍼其他车组成⛞🛞员。“大家都没事吧?!”

    “哎呦,没事。”

    “嘶,好疼!”

    “没大碍!”

    “该死的!”

    听着其余人回应,汉斯松了⚥📠口气。虽然大家都很狼狈,不过并没有什么大碍,他估摸刚刚那一下是对面B1重坦⚙的75毫米榴弹炮。