当初《弹痕》失败🄩⛷🟅后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

    学习成功经验,这是每一位🇅🖌👋设计师🚠🔳🄮必须的能力。🟅🚰🗅

    所🖗以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。

    裴🖗谦沉默片刻🅛🇍🗔,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”

    周暮岩嘴角微微抽动🟋🛢🞇:“那裴总你的意思难道是🟅🚰🗅,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”

    虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎🚠🔳🄮就是这个🃟意思啊!

    否则为什么两三年之后,又要延续《🛆🚈弹痕》的手感呢?

    裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静🇓😇⚻止的、片面的方式来看。”

    “有些风🀮⛴🞪潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

    “你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家🟅🚰🗅们🛂🙨玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点🆜🐗难度更高的?”

    “所以🗒,单纯地说你的设计是生🂡🐓不逢时,其实不🟅🚰🗅太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”

    裴🖗谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。

    一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业🃟知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

    就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定🇓😇⚻得大而空地谈,玄之又玄。

    甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

    如果说一个特别准确的结果🇅🖌👋,那岂不是很容易被直🛂🙨接🍳🌍♛打脸?

    听完裴总的这番解释,所♚有🇅🖌👋的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。

    果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在🈕♳同一个层次上!

    还是🏻🟐🜗按武功的说法🄩⛷🟅,一般的高手在讨论武学的时候往往会执🍧🊝👐着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。

    但真正的高🈟⛑手,各种招式都已经融会贯🗍🚒通了,还讲什么细节?