并且江洵指挥🆽🔿🆙一支小队堵上雷恩逃亡的路线,再给玩家造成一种假象,也就是误认为这野队的五个野法师要抢怪,压力进一步递增。

    玩家神经绷紧。

    五个野法师火球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢怪,而火球术释放完,三个移速极🅼快的小偷隐藏在火球术的背后,这也是一个小细节,他们不是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。

    使用抛沙。

    第四层心理压力形成,🖷🗔进入失🇄🖅🐒明效果的玩家开始混乱,开始慌张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的优势。

    急躁🄯🁃起来的普通玩家把公🟐🜖会玩家的节奏也带跑了。

    如果一开始,压力就是那么大的话,所有玩家的操作不会产生混乱和絮乱😆⚲的情况,反而会呈现出一☎♷🍆种高度紧张的注意力集中,可是江洵是慢慢递增压力的,这种递增压力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕💭全黑,陷入失明的状态,这种压力聚集到了顶端。

    这些玩🝴家们就开始挡不住这种压力的积攒,他们就会思考这个oss会不😆⚲会被人抢掉7的血是不是太少了我是不是该使用技能抢怪。

    再镇定的玩家也会出现判断上的失误。

    提前释放技能的玩家,将会提前🈛陷入淘汰,因为他们🙑🉪没🌣🀼🂆后续技能抢怪了。

    这时候江洵再次合理利用己方🇄🖅🐒两个🖪🕗🉴玩家的进阶技能。

    一个飓风,一个双挑连击斩。

    其实差点,他们📿♄就没戏了,飓风打得太极限了,要是飓风再慢一点,雷恩就不是极限血量被吹起来,而是已经阵亡,但是飓风不🌵得不极限,因为江洵指挥要他卡一个极限距离,这个飓风等级比较低,飞行的距离是有限的,可是在飞行的范畴内,所有直线上的玩家都得被击飞起来。

    江洵特意算过了📿♄一个距离,让拥有飓风技能的玩家站在一个可以击🕓飞到雷恩🍽🍡,却击飞不到雷恩背后追赶而来的玩家距离。

    于是,江洵让飓风的施法者站远点,这也出现了一个弊端,因为飓风的弹道速度不是很快,故此才让玩家出现了差点就击杀了雷恩的现🁛象,万幸的是,飓风吹起来雷恩的瞬间,雷恩短时间内是无敌的,可以说飓风成功命中的那一刻起,保住了血量极低的雷恩,同时这批玩家就注定没办法再从江洵🏢🛯手中拿到这个怪了。

    有意思的是飓风和抛沙竟然还形成了互动的技能效果,连带着后面没有失明的玩家也被飓风消散下来的风力裹🔺🅧挟着抛沙的余力一路往后让玩家陷入失明的状态,只是站在越后面的玩家,失明效果越浅,站在最前面的玩家失明效果越重,这点纯粹就是意外之喜了。

    最后的一个小套路🍠,也是最脏的一手,更是打上了保险的一招。

    那就🄯🁃是——残月📿♄孤风,他为了配合江洵,和雷恩站成直线🃋,两人一起被吹风。

    江洵前面运用的简单心理学,就是加大玩家的压力,再利用抛沙的失明效果,让玩家短时间内丧失对雷恩位置的信息,使🅂🃬🚷江洵拥有一个抢怪的时机,但是对低端玩家这招有用,对部分的高端玩家就不一定🂖🎰🔯有用了。

    他们看到飓风的抬手,就算陷入了失明🅺🋥🛝状态,最快时间就能反应过来可能在天上,哪怕身上压力很☎♷🍆大,他们也是能🌦🁔反应过来的。